2026-08-30

Crimson Moon 和其他动作 RPG 的对比

社区整理的 Crimson Moon 和同类游戏的对比 —— Dark Souls、Returnal、Diablo 4 等。买之前值得看看。

Crimson Moon 和其他动作 RPG 的对比 - official Crimson Moon screenshot
Official screenshot from Crimson Moon

Crimson Moon 和其他游戏的对比

社区对 Crimson Moon 和动作 RPG 领域其他游戏的对比。用来判断 Crimson Moon 是否"对你胃口"。

Crimson Moon vs. Dark Souls

  • 比预告片暗示的更接近。 Crimson Moon 的战斗有和 Dark Souls 一样的招架窗口和耐力管理感觉。
  • 不同点: 没有 PvP、没有合作召唤、没有留言系统。单人/合作的分割是有意为之 —— 这个游戏就是为两个人或独自一人设计的。

Crimson Moon vs. Returnal

  • 基于跑的循环类似。 每次 Crimson Moon 猎杀从 Sanctus Clypeus 出发、最后回到 Sanctus Clypeus。这就是 Returnal 的飞船循环,放大版。
  • 不同点: Crimson Moon 没有程序化生成。每个 Ward 是固定的。喜欢 Returnal 随机性的玩家会觉得 Crimson Moon 惊喜更少;想记模型的玩家会更喜欢。

Crimson Moon vs. Diablo 4

  • 都有刷装。 Crimson Moon 的战利品更精挑细选 —— 物品更少、每个的身份更明确。
  • 不同点: 没有职业系统。没有无止境的巅峰刷。meta 是有边界的,不是无限的。

Crimson Moon vs. Elden Ring

  • Elden Ring 是开放世界;Crimson Moon 不是。 Crimson Moon 的 Gildenarch 是分结构 Ward,按顺序清。
  • Build 复杂度可比。 两个游戏都有四维 build 系统(装备、技能、Boon、属性在 Elden Ring 里;装备、Weapon Art、Boon、Angel 在 Crimson Moon 里)。

Crimson Moon vs. Hades

  • roguelike 框架类似。 Crimson Moon 是基于跑的;meta 跨跑保留。
  • 不同点: 没有对话树剧情。Nephilim 的关系是环境式的,不是对话式的。

哪个"适合"你?

如果你喜欢...你可能喜欢...
Dark Souls 战斗Crimson Moon(注意:没有 PvP)
基于跑的成长Crimson Moon(比 Returnal 更结构化)
精挑细选的战利品Crimson Moon(比 Diablo 更精挑)
合作优先Crimson Moon(开发团队把合作当核心)
单人优先Crimson Moon(开发团队把单人当核心)

如果你因为难度放弃了 Dark Souls,Crimson Moon 的防御型 build 和难度选项让门槛更友好。如果你因为程序化生成放弃了 Returnal,Crimson Moon 的固定 Ward 会更可学。

相关