2026-08-30
Crimson Moon 和其他动作 RPG 的对比
社区整理的 Crimson Moon 和同类游戏的对比 —— Dark Souls、Returnal、Diablo 4 等。买之前值得看看。
Crimson Moon 和其他游戏的对比
社区对 Crimson Moon 和动作 RPG 领域其他游戏的对比。用来判断 Crimson Moon 是否"对你胃口"。
Crimson Moon vs. Dark Souls
- 比预告片暗示的更接近。 Crimson Moon 的战斗有和 Dark Souls 一样的招架窗口和耐力管理感觉。
- 不同点: 没有 PvP、没有合作召唤、没有留言系统。单人/合作的分割是有意为之 —— 这个游戏就是为两个人或独自一人设计的。
Crimson Moon vs. Returnal
- 基于跑的循环类似。 每次 Crimson Moon 猎杀从 Sanctus Clypeus 出发、最后回到 Sanctus Clypeus。这就是 Returnal 的飞船循环,放大版。
- 不同点: Crimson Moon 没有程序化生成。每个 Ward 是固定的。喜欢 Returnal 随机性的玩家会觉得 Crimson Moon 惊喜更少;想记模型的玩家会更喜欢。
Crimson Moon vs. Diablo 4
- 都有刷装。 Crimson Moon 的战利品更精挑细选 —— 物品更少、每个的身份更明确。
- 不同点: 没有职业系统。没有无止境的巅峰刷。meta 是有边界的,不是无限的。
Crimson Moon vs. Elden Ring
- Elden Ring 是开放世界;Crimson Moon 不是。 Crimson Moon 的 Gildenarch 是分结构 Ward,按顺序清。
- Build 复杂度可比。 两个游戏都有四维 build 系统(装备、技能、Boon、属性在 Elden Ring 里;装备、Weapon Art、Boon、Angel 在 Crimson Moon 里)。
Crimson Moon vs. Hades
- roguelike 框架类似。 Crimson Moon 是基于跑的;meta 跨跑保留。
- 不同点: 没有对话树剧情。Nephilim 的关系是环境式的,不是对话式的。
哪个"适合"你?
| 如果你喜欢... | 你可能喜欢... |
|---|---|
| Dark Souls 战斗 | Crimson Moon(注意:没有 PvP) |
| 基于跑的成长 | Crimson Moon(比 Returnal 更结构化) |
| 精挑细选的战利品 | Crimson Moon(比 Diablo 更精挑) |
| 合作优先 | Crimson Moon(开发团队把合作当核心) |
| 单人优先 | Crimson Moon(开发团队把单人当核心) |
如果你因为难度放弃了 Dark Souls,Crimson Moon 的防御型 build 和难度选项让门槛更友好。如果你因为程序化生成放弃了 Returnal,Crimson Moon 的固定 Ward 会更可学。
相关
- How Runs Work —— 定义 Crimson Moon 的循环
- Getting Started —— 第一次跑攻略
- How Runs Work —— 战斗和跑结构参考