Crimson Moon 官方截图
Crimson Moon Wiki

已上线 · 2026 年 9 月 1 日

Crimson Moon

玩家实测的 build、可追溯的补丁说明,以及每场猎杀的机制拆解。

关于本作

关于 Crimson Moon

Crimson Moon 是一款单人哥特动作 RPG,由ProbablyMonsters(西雅图工作室,核心团队来自 Bungie 前高管)开发,于 2026 年 9 月 1 日在PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 上同步发售。游戏采用 Roguelite 结构:每场猎杀都从 Sanctus Clypeus(玩家的要塞化大教堂基地)出发,以 Nephilim(半人半天使的混血主角)通关或死亡作为收束。

故事舞台是陷落的Gildenarch城,被 Infernal Legion 占领——这支入侵力量由恶魔、亡灵、吸血鬼,以及一种被开发者称作 Hellgrowth 的扩散真菌组成。玩家所属的 Crimson Moon 骑士团是人类最后的抵抗势力。战斗以近战为主、依赖耐力条,有方向格挡、处决,以及按武器类型锁定的 Weapon Arts 系统;没有职业系统,只有 Nephilim 当前装备的九件物品。

Crimson Moon 最值得关注的特质是它的发售后迭代速度。9 月 1 日发售时 PC 端没有键盘重映射——这是 Steam 评价里被引用最多的吐槽,而开发者内部称作Team Metal的团队在 9 月 3 日就把一套能用的 alpha 补丁送到了玩家手上。9 月 12 日的 Hotfix 1.0.1 紧随其后,带来滚动备份存档、Egregore BOSS 战崩溃修复,以及对 Tyrigon、Dry Rot King 等大型静止 BOSS 的镜头改进。

本站所有内容都基于公开可查的资料:Steam 商店描述、官方 Steam News 帖、PlayStation Blog、开发者 Discord,以及首发周 499 条英文 Steam 评价的主题聚类。每页都标注了来源;凡开发者未确认之处,我们明确写出。

速览

类型
哥特动作 RPG
视角
第三人称
模式
单人 · 2 人在线合作
循环
Roguelite run 结构
开发商
ProbablyMonsters
发行商
ProbablyMonsters
引擎
Unreal Engine 5
故事舞台
Gildenarch(虚构的 Vallé Sangora 区域)
发售日
2026 年 9 月 1 日
价格
标准版 $19.99 · 豪华版 $29.99
平台
PC · PS5 · Xbox Series X|S
跨平台联机
支持 · PC ↔ PS5 ↔ Xbox(默认开启)

共 67 篇可查证的条目,内容基于公开资料整理。

官方渠道

开发者的自家渠道,以及已核实的媒体和商店。所有第三方链接都用 ↗ 标记,表示跳转外部。

基础阅读

从这里开始

先把游戏本身摸清楚,再看具体路线。这四页是整站的根基。

机制深读

四个核心机制

四个机制决定了 Crimson Moon 的每一分钟。理解它们,就能避开首发周最常见的吐槽。

01

猎杀循环

Sanctus Clypeus · Ward · World Boss

一场完整的 run 由三场任务加一场 World Boss 组成。任务之间返回 Sanctus Clypeus不会结束 run——Loadout Station 保持锁定,直到你完成整场 run 或者中途阵亡。Loadout 出门前就要想好。

读 Run 机制 →
02

无职业 build 系统

9 个槽位 · 4 个轴 · 没有锁定技能

Nephilim 等于他身上的装备。四件护甲、两个饰品、单手武器 + 盾、双手武器——这就是角色的全部。Weapon Arts 锁在武器类型上,而非属性预算,所以换一把武器,游戏的玩法真的跟着变。

读 Build 机制 →
03

净化与 Gajov

解锁即 Common · 升级抬下限

净化一个物品会让它以 Common 品质永久解锁——不管你在 run 中捡到的是什么稀有度。拿到 Sanctus Clypeus 吸血鬼铁匠 Gajov 那升级,这件物品的全服最低品质就会永久提升。每次升级都在拓宽世界能 roll 出来的范围。

读战利品机制 →
04

Nexus Gates

run 中途的 build 决策点

每场猎杀中途会出现多次 Nexus Gate,在那里从若干临时 Boon 中选一个,效果持续到本场 run 结束。它们不是新装备,而是强化当前 build 的 buff 式选择。

打开 Boon Advisor →

Launch Week Pulse

What’s happening right now

Updated Sep 12, 2026

Summaries, not just links. Patch notes, dev clarifications, and what players are actually saying — read the gist here, follow through for the detail.

2,591
Steam reviews
all languages, Sept 10
~59%
Positive
stable after patch 1.0.0.1
499
Reviews analyzed
clustered by theme
~4h
Median playtime
at time of review
Hotfix Sep 12

Hotfix 1.0.1 — Egregore crash fixed, rolling backup saves

First post-launch hotfix. Rolling backup saves (your save is now backed up on every write, so a corrupted save falls back to the previous write). Camera and lock-on improved against large stationary bosses (Tyrigon, Dry Rot King). Egregore boss-fight crash fixed. Steam Deck ↔ PC save sync fixed. Co-op run progress now persists for clients (solo continuation if the host drops). HUD scaling added; keybinding UI fixes (custom bindings in prompts, distinct L/R Shift icons).

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Official Sep 9

Roadmap — 1.0.1 this week, free content update teased

Team Metal posted the first post-launch roadmap. Hotfix 1.0.1 ships this week (camera, rolling backup saves, Egregore crash, progression-loss fixes); 1.0.2 later this month adds co-op + crossplay fixes, controller remap on console, and Boon UI; Update 1.1 is late October. The post closes with a tease of a free content update — no DLC plans named.

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Patch Sep 3

Patch 1.0.0.1 — keybinding is in

Alpha keyboard remapping and mouse sensitivity shipped two days after launch (build 162350). You can rebind every action and revert to defaults under Settings → Keyboard → custom profile. Multiple bindings, double-tap and hold inputs are not in yet. Camera, progression loss, UI scaling and crashes are named as next.

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Community Sep 4

What 499 reviews actually say

We clustered 499 English reviews by theme. Controller play has the lowest negative share of any topic (15%); ultrawide the highest (63%). Art direction and the $19.99 price get praised even inside negative reviews. The camera is the most-cited complaint that is not a settings gap — and progression loss in co-op is the one open bug that can cost you real time.

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Mechanics Sep 4

Why your purified gear came back Common

Purifying unlocks the item, not the roll — it always banks at Common regardless of the rarity you found. Upgrading it at Gajov then raises that item’s minimum quality everywhere, permanently, across your whole loot pool. Also: the Loadout Station stays locked between missions because a full run is three missions plus a World Boss.

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Official Sep 2

Dev post: systems mistaken for bugs

Team Metal published a clarification post rather than a patch, addressing the two systems generating the most bug reports: the locked Loadout Station and purification rarity. Their words: “some things being reported as bugs are actually game systems that we recognise aren’t currently explained clearly enough in-game.”

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标准版
$19.99

完整的 Crimson Moon 冒险。

  • ✓完整战役
  • ✓单人 / 2 人在线合作
  • ✓所有首发 Ward
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最划算
豪华版
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标准版 + 外观套装 + 扩展包。

  • ✓标准版包含的所有内容
  • ✓仪式护甲套装
  • ✓Axe of the Gods(吉他形武器外观)
  • ✓发售后扩展包(免费)
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Steam、Epic Games Store、PlayStation 5、Xbox Series X|S 上都有售。查看全部平台与版本 →

来自开发团队

官方信息

来自开发者、媒体和合作方——只记录游戏真实是什么,不是我们的猜测。

玩家与媒体

社区

玩家和媒体的真实声音 —— 哪些能打、哪些不行、开发者公开承诺的修复。

速答

快速 FAQ

第一天玩家真正在问的五个问题。

Crimson Moon 多少钱?▼

标准版 $19.99 · 豪华版 $29.99。豪华版多送 Ceremonial Armor Set(外观)、Axe of the Gods 武器外观,以及发售后扩展包访问权。已有标准版的可以花 $10 升级到豪华版。

跨平台联机支持吗?▼

支持。PC(Steam + Epic)、PS5、Xbox Series X|S 之间可以互通;跨平台默认开启,不想跨可以在 设置 → Online 关闭。跨平台进度(跨平台带存档)尚未确认。

可以改键位 / 鼠标灵敏度吗?▼

可以 —— 自 Patch 1.0.0.1 起(2026 年 9 月 3 日)。发售仅两天后,alpha 键盘重映射和鼠标灵敏度滑块就已上线。每个动作都可重映射,可以在 设置 → Keyboard → custom profile 重置默认值。一键多绑和 FoV 滑块仍未上线。

可以单人玩吗?▼

可以 —— 单人完全支持。双人在线合作可选。官方类型描述:"venture through Gildenarch solo or with a friend."

Boons 是什么?▼

临时增益,挂在装备上,在 Nexus Gates 选。它们提升伤害、削弱敌人、回血、回复烧瓶、奖励进攻玩法。Boons 跨 run 重置——它们不是长线成长的一部分。

查看完整 FAQ →

参考资料

数据库与工具

机制、系统与参考数据 —— 每条都标注来源。

编辑说明

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