Cómo funcionan los builds en Crimson Moon
Cada Nephilim queda definido por el build que crees — 9 espacios de equipo, Weapon Arts, Boons y Ángeles. No hay clases de personaje tradicionales.
# Cómo funcionan los builds
Según el post oficial How Builds Work:
> "En Crimson Moon no hay clases de personaje tradicionales. En su lugar, cada Nephilim queda definido por el build que creas, dándote la libertad de experimentar con distintas combinaciones de equipo, Weapon Arts, Boons y Ángeles cada vez que te aventuras en Gildenarch."
Esta página es un resumen de lo que el desarrollador ha confirmado. Nombres concretos de equipo y de Boons se añadirán cuando la comunidad los saque del juego.
## Tus 9 espacios de equipo
Cada Nephilim puede equipar nueve piezas de equipo:
- 4 piezas de armadura
- 2 alhajas
- 1 arma de una mano con escudo
- 1 arma de dos manos
No puedes empuñar dos armas de una mano — una de ellas tiene que ir con escudo.
## Cómo encuentras equipo
> "Mientras exploras Gildenarch, descubrirás equipo de rareza creciente. El equipo más fuerte puede mejorar tus estadísticas base, y también introduce Boons que pueden cambiar de forma radical tu forma de plantear el combate."
Así que el equipo tiene dos capas:
1. Rareza → mejores estadísticas base
2. Boons asociados al equipo → cambian cómo peleas
## Qué hacen los Boons
Los Boons son modificadores asociados al equipo. El post oficial da ejemplos:
> "Algunos Boons aumentan tu daño. Otros pueden aplicar debuffs a los enemigos, restaurar vida, regenerar frascos o recompensar el juego agresivo."
La lista exacta de Boons nombrados no aparece en ninguna fuente oficial. La comunidad los descubrirá jugando.
## Sets de armadura
> "También descubrirás piezas que pertenecen a sets de armadura más grandes, lo que te permite combinar equipo que haga juego y especializar aún más tu build."
Llevar varias piezas del mismo set probablemente otorga bonuses de set adicionales. Nombres y bonuses concretos de sets están sin confirmar.
## Weapon Arts
> "Muchas armas tienen acceso a poderosas Weapon Arts, cada una con su propio cooldown. Eso le da a cada arma su propia identidad más allá de sus ataques estándar e introduce aún más posibilidades al armar tu build."
Cada arma tiene su propia Weapon Art. Los tipos concretos de armas y sus Weapon Arts los descubrirá la comunidad.
## Nexus Gates (evolución a mitad de run)
> "A medida que avanzas por cada Ward, encontrarás Nexus Gates, donde elegirás entre poderosos Boons temporales que permanecen activos durante el resto de tu run. Cada uno presenta una elección. ¿Refuerzas el build que ya creaste o te adaptas al equipo y los Boons que has descubierto por el camino? Encontrarás múltiples Nexus Gates a lo largo de una cacería, así que tu build puede seguir evolucionando conforme te adentras en Gildenarch."
Esta es la mecánica central de "evolución del build". Empiezas una cacería con un build planeado, y los Nexus Gates a mitad de run te permiten pivotar o reforzar.
## Pergaminos de Lore → Mereda → más Boons
> "Recupera Pergaminos de Lore por Gildenarch y devuélveselos a Mereda para desbloquear Boons adicionales para cacerías futuras."
Bucle de progreso persistente. Encuentra pergaminos en cacerías, intercámbialos con Mereda (la PNJ historiadora en Sanctus Clypeus) por desbloqueos permanentes de Boons.
## Purificar (permanencia del equipo)
> "Si completas una cacería con éxito, puedes Purificar el equipo que has descubierto, añadiendo permanentemente esas armas, armaduras y alhajas a tu colección."
Tras completar una cacería, puedes Purificar el equipo que encontraste. El equipo purificado se añade a tu colección permanente y se puede equipar en runs futuras.
## Ángeles (compañeros)
> "Antes de empezar tu siguiente cacería, también elegirás un Ángel para que te acompañe a la batalla, añadiendo otra poderosa herramienta a tu build."
Cada cacería, eliges un Ángel. Los Ángeles son compañeros poderosos cuyas habilidades se suman a tu build. Los nombres concretos de los Ángeles saldrán del gameplay.
## Ejemplos de build (generales, no confirmados para ningún equipo específico)
El post oficial describe tres enfoques generales:
- Daño agresivo — equipo que recompensa el combate cuerpo a cuerpo + Boons que restauran vida durante la batalla + Weapon Art que mantiene la presión sobre los enemigos
- Supervivencia defensiva — Boons defensivos + armadura que te permite aguantar encuentros duros
- Combinaciones de sinergia — encontrar equipo + Boons + Weapon Arts específicos que se complementan entre sí
Los ejemplos concretos requieren nombres concretos de equipo, que se añadirán cuando la comunidad los publique.
## Build en cooperativo
> "Jugar en cooperativo introduce aún más posibilidades. En lugar de pensar solo en tu propio build, tú y tu pareja podéis coordinar loadouts, elegir Boons complementarios y crear sinergias que os beneficien a ambos."
En cooperativo para 2, puedes coordinar builds. El post oficial sugiere estrategias como doble daño, ofensivo/defensivo equilibrado o dos builds completamente distintos que se complementan.
## Fuente
- How Builds Work in Crimson Moon — post oficial en Steam News
- How Runs Work — explica los Nexus Gates en contexto
## Relacionado
- Guía de inicio
- Sanctus Clypeus — base principal, donde gestionas tus builds
- Actualizaciones
Published: 2026-09-01 · Updated: 2026-09-24