Comment fonctionnent les builds dans Crimson Moon
Chaque Nephilim est défini par le build que vous créez — 9 emplacements d'équipement, Arts d'arme, Boons et Anges. Pas de classes de personnage traditionnelles.
# Comment fonctionnent les builds
Selon le billet officiel How Builds Work :
> « Dans Crimson Moon, il n'y a pas de classes de personnage traditionnelles. À la place, chaque Nephilim est défini par le build que vous créez, ce qui vous laisse la liberté d'expérimenter avec différentes combinaisons d'équipement, d'Arts d'arme, de Boons et d'Anges à chaque fois que vous vous aventurez dans Gildenarch. »
Cette page est un résumé de ce que le développeur a confirmé. Les noms précis d'équipement et de Boons seront ajoutés à mesure que la communauté les découvrira en jeu.
## Vos 9 emplacements d'équipement
Chaque Nephilim peut équiper neuf pièces d'équipement :
- 4 pièces d'armure
- 2 bijoux
- 1 arme à une main avec bouclier
- 1 arme à deux mains
Vous ne pouvez pas manier deux armes à une main — l'une d'elles doit être associée à un bouclier.
## Comment vous trouvez de l'équipement
> « En explorant Gildenarch, vous découvrirez de l'équipement à la rareté croissante. L'équipement le plus puissant peut améliorer vos statistiques de base, tout en introduisant des Boons qui peuvent changer radicalement votre façon d'aborder le combat. »
L'équipement a donc deux couches :
1. Rareté → meilleures stats de base
2. Boons attachés à l'équipement → changent votre façon de combattre
## Ce que font les Boons
Les Boons sont des modificateurs attachés à l'équipement. Le billet officiel donne des exemples :
> « Certains Boons augmentent vos dégâts. D'autres peuvent debuff les ennemis, restaurer de la vie, régénérer des fioles, ou récompenser le jeu agressif. »
La liste exacte des Boons nommés ne figure dans aucune source officielle. La communauté les découvrira en jouant.
## Sets d'armure
> « Vous découvrirez aussi des pièces appartenant à des sets d'armure plus grands, vous permettant de combiner de l'équipement assorti et de spécialiser davantage votre build. »
Porter plusieurs pièces du même set accorde probablement des bonus de set supplémentaires. Les noms précis de sets et leurs bonus ne sont pas confirmés.
## Arts d'arme
> « Beaucoup d'armes ont accès à de puissants Arts d'arme, chacun avec son propre cooldown. Cela donne aux armes leur propre identité au-delà de leurs attaques standard et introduit encore plus de possibilités au moment d'assembler votre build. »
Chaque arme a son propre Art d'arme. Les types précis d'armes et leurs Arts d'arme seront découverts par la communauté.
## Nexus Gates (évolution à mi-run)
> « En combattant à travers chaque Ward, vous rencontrerez des Nexus Gates, où vous choisirez entre de puissants Boons temporaires qui restent actifs pour le reste de votre run. Chacune présente un choix. Renforcez-vous le build que vous avez déjà créé, ou vous adaptez-vous autour de l'équipement et des Boons que vous avez découverts en chemin ? Vous rencontrerez plusieurs Nexus Gates au fil d'une chasse, ce qui signifie que votre build peut continuer à évoluer à mesure que vous vous enfoncez dans Gildenarch. »
C'est la mécanique centrale d'« évolution du build ». Vous commencez une chasse avec un build planifié, puis les Nexus Gates à mi-run vous permettent de pivoter ou de renforcer.
## Parchemins de Lore → Mereda → plus de Boons
> « Récupérez des Parchemins de Lore dans Gildenarch et rapportez-les à Mereda pour débloquer des Boons additionnels pour les chasses futures. »
Boucle de progression persistante. Trouvez des parchemins en chasse, échangez-les avec Mereda (la PNJ historienne à Sanctus Clypeus) pour des déblocages permanents de Boons.
## Purifier (permanence de l'équipement)
> « Terminez une chasse avec succès et vous pouvez Purifier l'équipement que vous avez découvert, ajoutant définitivement ces armes, armures et bijoux à votre collection. »
Après avoir terminé une chasse, vous pouvez Purifier l'équipement trouvé. L'équipement purifié rejoint votre collection permanente et peut être équipé lors de runs futures.
## Anges (compagnons)
> « Avant de commencer votre prochaine chasse, vous choisirez aussi un Ange pour vous accompagner au combat, ajoutant un autre outil puissant à votre build. »
À chaque chasse, vous choisissez un Ange. Les Anges sont des compagnons puissants dont les capacités se cumulent avec votre build. Les noms précis d'Anges viendront du gameplay.
## Exemples de build (généraux, non confirmés pour un équipement spécifique)
Le billet officiel décrit trois approches générales :
- Dégâts agressifs — équipement qui récompense le combat au corps à corps + Boons qui restaurent de la vie pendant la bataille + Art d'arme qui maintient la pression sur les ennemis
- Survie défensive — Boons défensifs + armure qui vous permet de tenir dans les affrontements difficiles
- Combinaisons synergiques — trouver équipement + Boons + Arts d'arme spécifiques qui se complètent
Les exemples concrets nécessitent des noms concrets d'équipement, qui seront ajoutés quand la communauté les publiera.
## Build en coop
> « Jouer en coop introduit encore plus de possibilités. Plutôt que de ne penser qu'à votre propre build, vous et votre partenaire pouvez coordonner les loadouts, choisir des Boons complémentaires et créer des synergies qui vous bénéficient tous les deux. »
En coop à 2, vous pouvez coordonner les builds. Le billet officiel suggère des stratégies comme le double dégât, l'offensif/défensif équilibré, ou deux builds complètement différents qui se complètent.
## Source
- How Builds Work in Crimson Moon — billet officiel Steam News
- How Runs Work — explique les Nexus Gates en contexte
## Connexe
- Guide de démarrage
- Sanctus Clypeus — base principale, où vous gérez vos builds
- Actualités
Published: 2026-09-01 · Updated: 2026-09-24