Cómo funcionan realmente las runs, loadouts y equipo — Aclaraciones oficiales
La explicación del propio desarrollador sobre por qué la Loadout Station se bloquea a mitad de run y por qué el equipo purificado vuelve a calidad Común. Dos sistemas reportados más a menudo como bugs.
Cómo funcionan realmente las runs, loadouts y equipo
El 2 de septiembre de 2026, ProbablyMonsters publicó Recursos útiles: Runs, Loadouts y Equipo — un post escrito específicamente porque dos de los sistemas del juego estaban siendo reportados como bugs cuando funcionan como diseñados. Las palabras textuales de Team Metal: "some things being reported as bugs are actually game systems that we recognise aren't currently explained clearly enough in-game. That's on us to communicate better."
Esta página reúne esas aclaraciones en un solo lugar, con las mecánicas expresadas con claridad.
Por qué la Loadout Station está bloqueada entre misiones
La confusión: terminas una misión, vuelves a Sanctus Clypeus, y la Loadout Station no está disponible — o aparece flotando sobre ti donde no puedes alcanzarla. Parece rota.
Qué está pasando realmente: sigues dentro de una run activa.
Una run completa es:
- Misión 1
- Misión 2
- Misión 3
- World Boss
Volver a Sanctus Clypeus entre esas misiones no termina tu run. La Loadout Station permanece bloqueada hasta que completes la run entera a través del World Boss, o mueras.
Así que la regla es: tu loadout se elige una vez, al inicio de una run, y convives con él para las tres misiones más el World Boss. Puedes cambiar equipo que encuentres durante la run — ver abajo — pero la Loadout Station en sí misma es una decisión pre-run.
Esta es una restricción deliberada de roguelite, no un fallo de UI. Planifica el loadout antes de salir. Ver Cómo funcionan las runs para la estructura completa de run.
Por qué tu equipo purificado volvió como Común
La confusión: encuentras un objeto Rare, sobrevives la run, lo purificas — y la versión en tu Colección es Común. Parece que el juego te despojó del loot.
Qué está pasando realmente — la regla clave:
Purificar un objeto desbloquea permanentemente ese objeto a calidad Común, independientemente de la calidad a la que lo encontraste.
La Purificación desbloquea el objeto, no el roll. Encontrar una espada Rare y purificarla no pone una espada Rare permanentemente desbloqueada en tu Colección. Pone esa espada en tu arsenal permanente, empezando en Común.
Subiendo el suelo con Gajov
Para hacer un objeto permanentemente desbloqueado mejor, lo mejoras a través de Gajov, el herrero vampiro en Sanctus Clypeus. Mejorar hace algo más útil de lo que parece a primera vista:
Mejorar un objeto a través de Gajov aumenta permanentemente su calidad mínima en todas partes.
Si mejoras un arma a Uncommon, esa arma solo aparecerá en Uncommon o superior a partir de entonces — tanto si la coges de tu Loadout al inicio de una run, o si encuentras otra copia como loot de un enemigo o un cofre.
Así que las mejoras de Gajov no son mejoras por objeto. Son elevaciones del suelo de todo tu pool de loot. Cada mejora mejora permanentemente lo que el mundo puede rodar para ti.
Poniéndolo junto
| Acción | Qué hace |
|---|---|
| Encontrar equipo en una run | Usable inmediatamente a la calidad que lo encontraste |
| Purificar tras una run exitosa | Desbloquea permanentemente el objeto, a **Común** |
| Mejorar en Gajov | Eleva la **calidad mínima** de ese objeto en todas partes, para siempre |
Léelo como un sistema: las runs descubren qué existe, la purificación lo deposita, y Gajov eleva el suelo de todo el pool. Ver Botín y progresión y Cómo funcionan los builds.
Por qué esto confunde a la gente
Este es el desajuste de expectativas número uno en las reseñas de la semana de lanzamiento, y entenderlo de antemano cambia cómo se lee el juego. Desde nuestro desglose de temas de reseñas:
"All that gear we 'purify' and get to keep? Only VERY FEW actually have built in powers, otherwise they are just flat stat sticks."
Si esperabas que el equipo purificado conservara su rareza y Boons encontrados, la meta-progresión parece más delgada de lo prometido. Si lo entiendes como desbloquear el objeto, luego subir su suelo en Gajov, la progresión es real pero más lenta y amplia que un bucle tipo-Diablo de "conserva tu drop".
Team Metal ha dicho que la explicación en juego de estos sistemas se está mejorando en futuras actualizaciones.
Fuentes oficiales
Ambas aclaraciones vienen del desarrollador directamente:
- Recursos útiles: Runs, Loadouts y Equipo — 2 de septiembre de 2026, el post que esta página documenta
- Cómo funcionan las runs en Crimson Moon — el explicativo de gameplay original
- Gameplay Explained: Botín y progresión — purificación y basics de equipo
- Gameplay Explained: Bienvenido a Sanctus Clypeus — el hub, War Table, Loadout Station y Gajov
- Gajov — el herrero que sube los suelos de calidad
El post oficial también enlaza dos páginas en el wiki comunitario crimsonmoon.wiki.gg ↗: How Do Runs Work y How Gear & Purification Work.
Las mecánicas en esta página están citadas del anuncio de Steam de ProbablyMonsters del 2 de septiembre de 2026. Este es un wiki de fans no oficial.
Published: 2026-09-04 · Updated: 2026-09-24