Comment fonctionnent vraiment les runs, loadouts et équipement — Clarifications officielles
L'explication du développeur lui-même sur pourquoi la Loadout Station se verrouille en milieu de run et pourquoi l'équipement purifié revient à la qualité Commune. Deux systèmes le plus souvent signalés comme bugs.
Comment fonctionnent vraiment les runs, loadouts et équipement
Le 2 septembre 2026, ProbablyMonsters a publié Ressources utiles : Runs, Loadouts et Équipement — un billet écrit spécifiquement parce que deux des systèmes du jeu étaient signalés comme bugs alors qu'ils fonctionnent comme conçu. Les mots exacts de Team Metal : « some things being reported as bugs are actually game systems that we recognise aren't currently explained clearly enough in-game. That's on us to communicate better. »
Cette page rassemble ces clarifications en un seul endroit, avec les mécaniques énoncées clairement.
Pourquoi la Loadout Station est verrouillée entre les missions
La confusion : vous terminez une mission, vous revenez à Sanctus Clypeus, et la Loadout Station est indisponible — ou apparaît flottant au-dessus de vous là où vous ne pouvez pas l'atteindre. Ça a l'air cassé.
Ce qui se passe vraiment : vous êtes toujours dans une run active.
Une run complète est :
- Mission 1
- Mission 2
- Mission 3
- World Boss
Revenir à Sanctus Clypeus entre ces missions ne met pas fin à votre run. La Loadout Station reste verrouillée jusqu'à ce que vous terminiez la run entière via le World Boss, ou que vous mouriez.
Donc la règle est : votre loadout est choisi une fois, au début d'une run, et vous vivez avec pour les trois missions plus le World Boss. Vous pouvez encore changer d'équipement que vous trouvez pendant la run — voir ci-dessous — mais la Loadout Station elle-même est une décision pré-run.
C'est une contrainte de roguelite délibérée, pas un échec d'UI. Planifiez le loadout avant de partir. Voir Comment fonctionnent les runs pour la structure complète de run.
Pourquoi votre équipement purifié est revenu en Commun
La confusion : vous trouvez un objet Rare, vous survivez à la run, vous le purifiez — et la version dans votre Collection est Commune. On dirait que le jeu vous a dépouillé de votre loot.
Ce qui se passe vraiment — la règle clé :
Purifier un objet débloque définitivement cet objet à la qualité Commune, quelle que soit la qualité à laquelle vous l'avez trouvé.
La Purification débloque l'objet, pas le roll. Trouver une épée Rare et la purifier ne met pas une épée Rare définitivement débloquée dans votre Collection. Ça met cette épée dans votre arsenal permanent, en partant de Commune.
Élever le plancher avec Gajov
Pour rendre un objet définitivement débloqué meilleur, vous l'améliorez via Gajov, le forgeron vampire à Sanctus Clypeus. Améliorer fait quelque chose de plus utile que ce que ça paraît au premier abord :
Améliorer un objet via Gajov augmente définitivement sa qualité minimale partout.
Si vous améliorez une arme en Uncommon, cette arme n'apparaîtra désormais qu'en Uncommon ou supérieur — que vous la choisissiez dans votre Loadout au début d'une run, ou que vous en trouviez une autre copie en tant que loot sur un ennemi ou dans un coffre.
Donc les améliorations de Gajov ne sont pas des améliorations par objet. Ce sont des élévations du plancher de tout votre pool de loot. Chaque amélioration améliore définitivement ce que le monde peut vous roller.
Mettre bout à bout
| Action | Ce qu'elle fait |
|---|---|
| Trouver de l'équipement dans une run | Utilisable immédiatement à la qualité trouvée |
| Purifier après une run réussie | Débloque définitivement l'objet, en **Commun** |
| Améliorer chez Gajov | Élève la **qualité minimale** de cet objet partout, pour toujours |
Lisez-le comme un système : les runs découvrent ce qui existe, la purification le dépose, et Gajov élève le plancher de tout le pool. Voir Butin et progression et Comment fonctionnent les builds.
Pourquoi ça piège les gens
C'est la plus grande inadéquation d'attente dans les avis de la semaine de lancement, et la comprendre en amont change la lecture du jeu. Depuis notre découpage par thèmes d'avis :
« All that gear we 'purify' and get to keep? Only VERY FEW actually have built in powers, otherwise they are just flat stat sticks. »
Si vous attendiez que l'équipement purifié garde sa rareté et ses Boons trouvés, la méta-progression semble plus mince que promis. Si vous le comprenez comme débloquer l'objet, puis élever son plancher chez Gajov, la progression est réelle mais plus lente et plus large qu'une boucle type-Diablo « garde ton drop ».
Team Metal a dit que l'explication en jeu de ces systèmes est en cours d'amélioration dans les futures mises à jour.
Sources officielles
Les deux clarifications viennent directement du développeur :
- Ressources utiles : Runs, Loadouts et Équipement — 2 septembre 2026, le billet que cette page documente
- Comment fonctionnent les runs dans Crimson Moon — l'explicatif de gameplay original
- Gameplay Explained : Butin et progression — bases de purification et équipement
- Gameplay Explained : Bienvenue à Sanctus Clypeus — le hub, War Table, Loadout Station, et Gajov
- Gajov — le forgeron qui élève les planchers de qualité
Le billet officiel lie aussi deux pages sur le wiki communautaire crimsonmoon.wiki.gg ↗ : How Do Runs Work et How Gear & Purification Work.
Les mécaniques de cette page sont citées de l'annonce Steam de ProbablyMonsters du 2 septembre 2026. Ceci est un wiki de fans non officiel.
Published: 2026-09-04 · Updated: 2026-09-24