Crimson Moon Wiki
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Actualités officielles, journaux de développement, explicatifs de gameplay et annonces de sortie de ProbablyMonsters.
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Un mois à Gildenarch
La rétro du premier mois du Game Director David Lesperance : où en est Crimson Moon, ce qui arrive dans Patch 1.1, et les premiers signes de vie autour du focus sur du nouveau contenu maintenant que les fixes de la fenêtre de lancement se posent.
Hotfix 1.0.2 — Co-op, sauvegardes, Boons & Weapon Arts
Le plus gros update de Team Metal depuis le lancement. Des centaines de corrections sur sauvegardes et progression, coop, combat, Boons et Weapon Arts, crashs, performance et caméra. Les Lore Scrolls peuvent désormais être collectés en coop. Correctifs de contrôles Steam Deck et backup des keybinds PC. Le remap clavier PC reste pour Patch 1.1, pas ici.
Hotfix 1.0.2 : Plus de corrections la semaine prochaine
Team Metal présente le Hotfix 1.0.2 : corrections ciblées pour sauvegarde/progression, coop, combat/Boon/boss, blocage de runs, et crash/performance/caméra sur PC et consoles. Le remappage des boutons de manette est reporté de 1.0.2 au Patch 1.1 (prévu pour octobre).
Hotfix 1.0.1 — Caméra, corruption de sauvegarde et le crash de l'Egregore
Le premier hotfix post-lancement de Team Metal. Sauvegardes de secours roulantes, améliorations caméra et lock-on pour les gros boss stationnaires, correction du crash Egregore en combat de boss, correction sync sauvegarde Steam Deck ↔ PC, persistance coop pour les clients, options de mise à l'échelle HUD, et corrections UI de keybinding.
Roadmap — Hotfix 1.0.1, 1.0.2 et la mise à jour de contenu gratuite
Le premier roadmap officiel post-lancement de Team Metal : Hotfix 1.0.1 (cette semaine, corruption de sauvegarde + caméra), Hotfix 1.0.2 (ce mois-ci, coop + crossplay), Update 1.1 (fin octobre QoL), et une mise à jour de contenu gratuite teasée.
Crimson Moon Patch 1.0.0.1 — Implémentation Alpha du keybinding
Le Patch 1.0.0.1 livre le remappage de touches PC et les contrôles de sensibilité de la souris, répondant aux retours de la communauté du jour de lancement.
Crimson Moon Patch 1.0.0.1 — Alpha Keybinding & Sensibilité de la souris
Le Patch 1.0.0.1 (build 162350) livre le remappage de clavier Alpha et la sensibilité de la souris pour PC, deux jours après le lancement. Caméra, perte de progression et mise à l'échelle UI nommés ensuite.
Ressources utiles — Runs, Loadouts et Équipement
Team Metal répond à la confusion de la communauté sur les Runs, la Loadout Station et la Purification d'équipement avec des explications et des références au wiki.
Mise à jour sur le keybinding PC — Réponse de Crimson Moon
ProbablyMonsters répond aux retours de la communauté du jour de lancement sur les options de keybinding manquantes. Correctif cette semaine.
Crimson Moon est DISPO MAINTENANT ! — Annonce du jour de lancement
Crimson Moon est officiellement disponible le 1er septembre 2026 — PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Derrière la bande-son : créer la musique de Crimson Moon
Le Music Manager Steve Pardo et l'Audio Lead Christopher Wilson sur l'orchestre + chœur + metal de la bande-son du monde gothique de Gildenarch.
Comment fonctionnent les builds dans Crimson Moon
Pas de classes, pas d'arbres de compétences. Neuf emplacements d'équipement, quatre archétypes. Voici le système de build que ProbablyMonsters a réellement livré.
Crimson Moon sort le 1er septembre — Éditions révélées
Date de sortie, éditions standard et deluxe, prix, contenu du chemin de mise à niveau. Le billet d'annonce du lancement du 1er septembre 2026.
Bienvenue à Sanctus Clypeus — Base principale de Crimson Moon
Le Bouclier Divin entre les chasses. Sanctus Clypeus est l'endroit où les Nephilim se reposent, s'améliorent et se préparent pour la prochaine run dans Gildenarch.
Butin et progression dans Crimson Moon — Gameplay expliqué
Armes, armures, trinkets, consommables, améliorations. Ce que vous trouvez réellement dans Gildenarch, comment ça s'échelonne entre les runs et quel butin définit votre build.
How Runs Work in Crimson Moon — Gameplay Explainer
Every hunt starts at Sanctus Clypeus. Here is the loop between runs, in and out of Gildenarch, and what actually carries over.
La croisade commence — Crimson Moon Dev Log #1
ProbablyMonsters ouvre la série de dev logs de Crimson Moon avec une présentation du studio et un premier aperçu de ce que chassent les Knights of the Crimson Moon.