Crimson Moon — capture officielle
Crimson Moon Wiki

Déjà disponible · 1er septembre 2026

Crimson Moon

Builds testés par la communauté, notes de patchs traçables, et décryptage des mécaniques pour chaque chasse à Gildenarch.

Le jeu

À propos de Crimson Moon

Crimson Moon est un action-RPG gothique solo, développé par ProbablyMonsters — un studio de la région de Seattle fondé par d'anciens dirigeants de Bungie — et publié le 1er septembre 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Le jeu repose sur une structure roguelite : chaque chasse commence à Sanctus Clypeus, la base-cathédrale fortifiée du joueur, et se termine lorsque le protagoniste — un hybride mi-humain, mi-ange appelé Nephilim — termine la run ou y meurt.

L'histoire se déroule dans la ville tombée de Gildenarch, occupée par l'Infernal Legion : une force d'invasion de démons, de morts-vivants, de vampires et une expansion fongique que les développeurs appellent Hellgrowth. L'Ordre de Crimson Moon est la faction du joueur : les derniers défenseurs du seul bastion de l'humanité. Le combat est au corps-à-corps et dépend de l'endurance, avec défense directionnelle, exécutions et un système d'Arts d'arme verrouillé par type d'arme. Il n'y a pas de classe, seulement les neuf pièces d'équipement qu'un Nephilim porte à un moment donné.

Ce qui fait que Crimson Moon mérite d'être suivi de près après le lancement, c'est la vitesse d'itération. Le 1er septembre, le jeu est sorti sans remappage clavier sur PC — la plainte la plus citée dans les avis Steam de la semaine — et l'équipe de développement (connue en interne sous le nom de Team Metal) a mis un patch alpha fonctionnel entre les mains des joueurs dès le 3 septembre. Le Hotfix 1.0.1 du 12 septembre a apporté des sauvegardes continues, la correction du crash du combat contre Egregore et des améliorations de caméra contre les gros boss stationnaires comme Tyrigon et le Dry Rot King.

Toutes les informations de ce wiki proviennent de sources publiques : descriptions de la boutique Steam, publications officielles Steam News, blog PlayStation et Discord du développeur, ainsi qu'un regroupement thématique de 499 avis en anglais de la semaine de lancement. Chaque page cite ses sources. Quand le développeur n'a pas encore confirmé quelque chose, nous le disons.

Fiche d'identité

Genre
Action-RPG gothique
Caméra
Troisième personne
Mode
Solo · coop en ligne à 2
Boucle
Structure roguelite de runs
Développeur
ProbablyMonsters
Éditeur
ProbablyMonsters
Moteur
Unreal Engine 5
Univers
Gildenarch · région fictive de Vale Sangora
Sortie
1er septembre 2026
Prix
Standard 19,99 $ · Deluxe 29,99 $
Plateformes
PC · PS5 · Xbox Series X|S
Cross-play
Oui — PC ↔ PS5 ↔ Xbox (activé par défaut)

67 articles sourcés, construits à partir d'informations publiques.

Liens officiels

Les canaux du développeur, ainsi que la presse vérifiée et les boutiques. Tous les liens externes sont marqués ↗.

Lecture de fondation

Par où commencer

Construisez une base solide du jeu avant de chercher des conseils par parcours. Ces quatre pages ancrent tout le reste du wiki.

Systèmes en profondeur

Quatre systèmes centraux

Quatre systèmes dictent chaque minute de Crimson Moon. Les comprendre évite les plaintes les plus courantes de la semaine de lancement.

01

La boucle de chasse

Sanctus Clypeus · Wards · World Boss

Une run complète, ce sont trois missions plus un World Boss. Revenir à Sanctus Clypeus entre les missions ne met pas fin à votre run ; la Loadout Station reste verrouillée tant que vous n'avez pas terminé la run ou que vous n'êtes pas mort. Planifiez le loadout avant de partir.

Lire le guide des runs →
02

Le système de builds sans classes

9 emplacements · 4 axes · aucune compétence verrouillée

Votre Nephilim, c'est ce qu'il porte. Quatre pièces d'armure, deux trinkets, une arme à une main avec bouclier, et une arme à deux mains. Les Arts d'arme sont verrouillés au type d'arme, pas au budget de stats — donc changer d'arme change vraiment la donne.

Lire le guide des builds →
03

Purifier et Gajov

Déblocage en Commun · amélioration relève le plancher

Purifier un objet le débloque définitivement à la qualité Commune, peu importe la rareté à laquelle vous l'avez trouvé. Si vous l'améliorez chez Gajov, le forgeron vampire de Sanctus Clypeus, sa qualité minimale dans tout le jeu monte définitivement. Chaque amélioration élargit ce que le monde peut vous proposer.

Lire le guide du butin →
04

Nexus Gates

Décisions de build en milieu de run

Points de décision en milieu de run où vous choisissez entre des Boons temporaires qui durent jusqu'à la fin de la run. Ce ne sont pas du nouvel équipement : ce sont des choix de buff qui renforcent votre build actuel.

Ouvrir Boon Advisor →

Launch Week Pulse

What’s happening right now

Updated Sep 12, 2026

Summaries, not just links. Patch notes, dev clarifications, and what players are actually saying — read the gist here, follow through for the detail.

2,591
Steam reviews
all languages, Sept 10
~59%
Positive
stable after patch 1.0.0.1
499
Reviews analyzed
clustered by theme
~4h
Median playtime
at time of review
Hotfix Sep 12

Hotfix 1.0.1 — Egregore crash fixed, rolling backup saves

First post-launch hotfix. Rolling backup saves (your save is now backed up on every write, so a corrupted save falls back to the previous write). Camera and lock-on improved against large stationary bosses (Tyrigon, Dry Rot King). Egregore boss-fight crash fixed. Steam Deck ↔ PC save sync fixed. Co-op run progress now persists for clients (solo continuation if the host drops). HUD scaling added; keybinding UI fixes (custom bindings in prompts, distinct L/R Shift icons).

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Official Sep 9

Roadmap — 1.0.1 this week, free content update teased

Team Metal posted the first post-launch roadmap. Hotfix 1.0.1 ships this week (camera, rolling backup saves, Egregore crash, progression-loss fixes); 1.0.2 later this month adds co-op + crossplay fixes, controller remap on console, and Boon UI; Update 1.1 is late October. The post closes with a tease of a free content update — no DLC plans named.

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Patch Sep 3

Patch 1.0.0.1 — keybinding is in

Alpha keyboard remapping and mouse sensitivity shipped two days after launch (build 162350). You can rebind every action and revert to defaults under Settings → Keyboard → custom profile. Multiple bindings, double-tap and hold inputs are not in yet. Camera, progression loss, UI scaling and crashes are named as next.

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Community Sep 4

What 499 reviews actually say

We clustered 499 English reviews by theme. Controller play has the lowest negative share of any topic (15%); ultrawide the highest (63%). Art direction and the $19.99 price get praised even inside negative reviews. The camera is the most-cited complaint that is not a settings gap — and progression loss in co-op is the one open bug that can cost you real time.

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Mechanics Sep 4

Why your purified gear came back Common

Purifying unlocks the item, not the roll — it always banks at Common regardless of the rarity you found. Upgrading it at Gajov then raises that item’s minimum quality everywhere, permanently, across your whole loot pool. Also: the Loadout Station stays locked between missions because a full run is three missions plus a World Boss.

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Official Sep 2

Dev post: systems mistaken for bugs

Team Metal published a clarification post rather than a patch, addressing the two systems generating the most bug reports: the locked Loadout Station and purification rarity. Their words: “some things being reported as bugs are actually game systems that we recognise aren’t currently explained clearly enough in-game.”

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Édition Standard
19,99 $

L'aventure Crimson Moon complète.

  • ✓Campagne complète
  • ✓Solo ou coop en ligne à 2
  • ✓Tous les Wards de lancement
Acheter →
Meilleur rapport
Édition Deluxe
29,99 $

Standard + set cosmétique + extension.

  • ✓Tout ce que contient l'édition Standard
  • ✓Ceremonial Armor Set (cosmétique)
  • ✓Axe of the Gods (arme en forme de guitare)
  • ✓Accès à l'extension post-lancement
Acheter →

Disponible sur Steam, Epic Games Store, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Voir toutes les plateformes et éditions →

De l'équipe de développement

Officiel

Du développeur, de la presse et des partenaires. Ce que le jeu est vraiment, pas ce qu'on pense qu'il devrait être.

Joueurs et presse

Communauté

Ce que disent joueurs et presse — ce qui marche, ce qui ne marche pas, quels patches le développeur a promis.

Réponses rapides

FAQ rapide

Les cinq vraies questions du jour de lancement.

Combien coûte Crimson Moon ?▼

19,99 $ Standard · 29,99 $ Deluxe. La Deluxe ajoute le Ceremonial Armor Set (cosmétique), l'Axe of the Gods (arme cosmétique) et l'accès à l'extension post-lancement. Les propriétaires de la Standard peuvent passer à la Deluxe pour 10 $.

Le cross-play entre plateformes est-il supporté ?▼

Oui. PC (Steam + Epic), PS5 et Xbox Series X|S peuvent jouer ensemble ; le cross-play est activé par défaut. La progression croisée n'est pas encore confirmée.

Peut-on remapper les touches et changer la sensibilité de la souris ?▼

Oui, depuis le Patch 1.0.0.1 (3 septembre 2026). Le remappage clavier alpha et le slider de sensibilité souris sont arrivés seulement deux jours après le lancement. Les assignations multiples par action et un slider de FoV sont toujours en attente.

Peut-on jouer en solo ?▼

Oui, le mode solo est entièrement supporté. Le coop en ligne à 2 est optionnel. Description officielle du genre : « s'aventurer dans Gildenarch seul ou avec un ami ».

Que sont les Boons ?▼

Des buffs temporaires attachés à l'équipement, choisis aux Nexus Gates pendant une run. Ils augmentent les dégâts, debuff les ennemis, soignent ou régénèrent les fioles. Les Boons se réinitialisent entre les runs.

Voir la FAQ complète →

Référence

Base de données et outils

Mécaniques, systèmes et données de référence — chacun sourcé.

Éditorial

À propos de ce wiki

Ce wiki est un fan-wiki non officiel de Crimson Moon, un action-RPG gothique de ProbablyMonsters. Le site n'est ni affilié ni cautionné par ProbablyMonsters. Crimson Moon et les marques associées sont la propriété de leurs titulaires respectifs. Les assets du jeu sont utilisés à des fins de commentaire, critique et référence, en fair use.

Politique éditoriale : chaque page cite ses sources en bas. Quand le développeur n'a pas encore confirmé quelque chose, nous le disons. Les commentaires de la semaine de lancement sont regroupés par thème dans la page Steam Review Themes, avec des citations qui passent un filtre de sensibilité élémentaire. Nous n'hébergeons pas de binaires du jeu ni de contenu payant.

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