Jefes y enemigos de Crimson Moon — Vessels, Dead Gods e Infernal Legion
Los seis Vessels, tres Dead Gods y tipos de enemigo confirmados en Crimson Moon. Cita capturas de lanzamiento, posts de dev y el Crimson Moon Wiki operado por el desarrollador.
Jefes y enemigos de Crimson Moon
Crimson Moon tiene tres niveles de entidades hostiles: mobs de relleno (la tropa de la Infernal Legion), Vessels (mini-jefes a mitad de run) y Dead Gods (los jefes de final de Ward). Los nombres de los Vessels y Dead Gods van apareciendo en la comunidad; las categorías amplias de la Infernal Legion están confirmadas por fuentes oficiales.
Los tres niveles
| Nivel | Rol | Cuántos | Dónde aparecen |
|---|---|---|---|
| Infernal Legion | Relleno + élites | 4 categorías confirmadas, 7 tipos de enemigo (de la comunidad) | Cada misión |
| Vessels | Mini-jefes (encuentros de élite) | 6 (de la comunidad) | A mitad de run en cada Ward |
| Dead Gods | Jefes de final de Ward | 3 (de la comunidad) | La misión final de cada Ward |
Infernal Legion — tipos de enemigo confirmados
Según la página oficial de Steam y el PS Blog:
"La ciudad de Gildenarch ha caído. Antes una joya sagrada, ahora está invadida por demonios, no-muertos, vampiros y abominaciones de Hellgrowth."
Demonios
Tropas de choque de primera línea. El descriptor "Hellgrowth" en algunos lanzamientos se refiere concretamente a enemigos de tipo demonio con mutaciones temáticas de planta / corrupción.
- Afijos: Resistencia a efectos de estado (varía por tipo)
- Fuente: Página de Steam ↗
No-muertos
Enemigos tipo esqueleto con pools de vida de gama media. Algunos se lanzan al cuerpo a cuerpo; otros son lanzadores a distancia.
- Afijos: A menudo vulnerables a Sunderance (efecto de estado)
- Fuente: Página de Steam
Vampiros
Tipo de enemigo de gama media-alta con IA de esquiva y parada. Los vampiros aparecen concentrados en Archspire Cathedral según las capturas de lanzamiento y crimsonmoons.wiki.
- Afijos: A menudo tienen inmunidad a parada en las dificultades más duras
- Fuente: Página de Steam + capturas de Archspire Cathedral
Abominaciones de Hellgrowth
Enemigos temáticos de corrupción — híbridos de planta / hongo / anomalía de carne. La captura del jefe "una criatura pálida enorme en una nube de veneno sobre marcas rituales rojo sangre" coincide con la descripción del wiki operado por el desarrollador de The Warden, un "composite de extremidades mutadas injertadas".
- Afijos: Aura de DoT de veneno (según captura de lanzamiento)
- Fuente: Página de Steam + Crimson Moon Wiki operado por el desarrollador (vía crimsonmoonguide.online)
Tipos de enemigo adicionales afirmados por la comunidad (sin verificar)
crimsonmoonguide.online lista siete tipos de enemigo. Más allá de los cuatro confirmados arriba, el juego en comunidad ha sacado a la luz:
- Élites — relleno potenciado con afijos
- Lanzadores a distancia — variantes de fuego / magia oscura
- Tipo súcubo — cuerpo a cuerpo rápido + hechizo (sin verificar)
- Mini-jefes — élites que definen encuentros
Estos son afirmaciones de la comunidad y aún no aparecen en ninguna fuente de primera mano.
Vessels — 6 mini-jefes de mitad de run (nombres sin verificar)
Los Vessels son mini-jefes de mitad de run — "elite encounters" en la terminología del desarrollador — que regulan el progreso a través de un Ward. El Crimson Moon Wiki operado por el desarrollador lista seis; los nombres individuales los sigue confirmando el juego en comunidad.
| # | Vessel | Estado |
|---|---|---|
| 1 | *(sin confirmar)* | Se añadirá cuando aparezca el nombre |
| 2 | *(sin confirmar)* | |
| 3 | *(sin confirmar)* | |
| 4 | *(sin confirmar)* | |
| 5 | *(sin confirmar)* | |
| 6 | *(sin confirmar)* |
Lo que sabemos sobre su rol: Cada Ward tiene al menos un encuentro de Vessel que regula una elección de Nexus Gate. Sueltan armas específicas (según el wiki operado por el desarrollador, cada Vessel tiene un drop de arma característico). Según Cómo funcionan las runs, las peleas contra Vessels son donde la identidad del build empieza a importar — tu escalado de Frost, Bleed o Poison decide si puedes romperles el poise.
Dead Gods — 3 jefes de final de Ward
Los Dead Gods son los tres jefes de final de Ward. El Crimson Moon Wiki operado por el desarrollador los lista por categoría; los nombres específicos están confirmados para uno (Tyrigon) y van apareciendo para los otros.
| # | Dead God | Dónde | ¿Confirmado? |
|---|---|---|---|
| 1 | **Tyrigon, Spawn of the Black Aeon** | Archspire Cathedral | ✅ Confirmado (dragón, nombrado en crimsonmoonguide.online) |
| 2 | E'frae *(de la comunidad)* | The Ashveil (probable) | 🟡 Afirmado por la comunidad — "un ciervo magnífico de corteza y sangre ámbar" según crimsonmoonguide.online, coincide con una captura de lanzamiento |
| 3 | The Warden | *(sin confirmar)* | 🟡 Afirmado por la comunidad — "composite de extremidades mutadas injertadas", coincide con una captura de lanzamiento |
Tyrigon, Spawn of the Black Aeon
Un dragón cuyo aliento barre salas de madera en cooperativo para dos. Confirmado mediante captura de lanzamiento que muestra "un dragón lanza un haz de fuego azul a través de una sala de madera hacia dos Nephilim con armadura roja".
- Dónde: Archspire Cathedral
- Mecánica: Ataque de aliento horizontal amplio; las mejoras de lock-on para jefes grandes y estacionarios enviadas en el Hotfix 1.0.1 nombran a Tyrigon explícitamente.
- Fuente: Página de Jefes de crimsonmoonguide.online, contrastada con capturas de lanzamiento
E'frae (de la comunidad)
"Un ciervo magnífico de corteza y sangre ámbar." Coincide con la captura de lanzamiento de "una criatura imponente de corteza y ramas cerniéndose sobre un Nephilim con armadura, espada y escudo frente a una ciudad gótica bajo un cielo púrpura".
- Dónde: The Ashveil (probable)
- Fuente: crimsonmoonguide.online (wiki comunitario)
The Warden (de la comunidad)
"Un composite de extremidades mutadas injertadas." Coincide con la captura de lanzamiento de "una criatura pálida enorme de pie en una nube de veneno sobre marcas rituales rojo sangre dentro de una cámara oscura".
- Dónde: (sin confirmar)
- Fuente: crimsonmoonguide.online (wiki comunitario)
Afijos de resistencia a efectos de estado
Los jefes en Crimson Moon sacan afijos de resistencia que modifican cómo cada efecto de estado interactúa con ellos. Según discusión comunitaria de la semana de lanzamiento:
- Jefes resistentes a Frost ignoran la parte de ralentización de Frost (siguen recibiendo DoT)
- Jefes inmunes a Marked están diseñados como encuentros anti-burst — tu combo de Marked + burst rendirá por debajo
- Jefes inmunes a Sunderance requieren ventanas de daño puro en lugar de romper-armadura-y-burst
Según la guía de consejos del jugador, el sistema de resistencia de jefes es la queja "esto no es un bug" más mencionada en la discusión de Steam de la semana de lanzamiento.
Relacionado
- Cómo funcionan las runs — el bucle de run incluyendo peleas de Vessel y Dead God
- Efectos de estado — qué hace cada estado y cómo resisten los jefes
- Regiones — dónde se sitúa cada Dead God
- Ángeles — Sigilos Aegis / Sunder que cambian las ventanas de pelea de jefe
- Consejos del jugador (primera semana) — estrategias de jefe afirmadas por la comunidad
Confirmado por
- Página de Steam ↗ — cuatro categorías de la Infernal Legion
- Cobertura de lanzamiento del PS Blog — encuadre de "Infernal Legion"
- Notas del Hotfix 1.0.1 — Tyrigon nombrado explícitamente para la corrección de cámara / lock-on
- Página de Jefes de crimsonmoonguide.online (wiki comunitario, contrastada)
- Capturas de lanzamiento rehosteadas en crimsonmoonguide.online