Boss et ennemis de Crimson Moon — Vessels, Dead Gods et Infernal Legion
Les six Vessels, trois Dead Gods et types d'ennemis confirmés dans Crimson Moon. Cite les captures de lancement, les billets de dev et le Crimson Moon Wiki tenu par le développeur.
Boss et ennemis de Crimson Moon
Crimson Moon comporte trois niveaux d'entités hostiles : les mobs de remplissage (la troupe de base de l'Infernal Legion), les Vessels (mini-boss à mi-run) et les Dead Gods (les boss de fin de Ward). Les noms des Vessels et Dead Gods émergent côté communauté ; les grandes catégories de l'Infernal Legion sont confirmées par des sources officielles.
Les trois niveaux
| Niveau | Rôle | Combien | Où ils apparaissent |
|---|---|---|---|
| Infernal Legion | Remplissage + élites | 4 catégories confirmées, 7 types d'ennemis (communauté) | Chaque mission |
| Vessels | Mini-boss (rencontres d'élite) | 6 (communauté) | Mi-run dans chaque Ward |
| Dead Gods | Boss de fin de Ward | 3 (communauté) | La mission finale de chaque Ward |
Infernal Legion — types d'ennemis confirmés
Selon la page officielle Steam et le PS Blog :
« La ville de Gildenarch est tombée. Autrefois joyau sacré, elle est envahie par des démons, des morts-vivants, des vampires et des abominations de Hellgrowth. »
Démons
Troupes de choc en première ligne. Le descripteur « Hellgrowth » dans certains lancements désigne spécifiquement des ennemis de type démon avec des mutations à thématique plante / corruption.
- Affixes : Résistance aux effets de statut (varie selon le type)
- Source : Page Steam ↗
Morts-vivants
Ennemis de type squelette avec des pools de vie de milieu de gamme. Certains lancent au corps à corps ; d'autres sont des lanceurs à distance.
- Affixes : Souvent vulnérables à Sunderance (effet de statut)
- Source : Page Steam
Vampires
Type d'ennemi de milieu à fin de jeu avec une IA d'esquive et de parade. Les vampires apparaissent concentrés dans Archspire Cathedral selon les captures de lancement et crimsonmoons.wiki.
- Affixes : Souvent immunisés à la parade aux difficultés plus dures
- Source : Page Steam + captures d'Archspire Cathedral
Abominations de Hellgrowth
Ennemis à thématique de corruption — hybrides plante / fongique / anomalie de chair. La capture du boss « une créature pâle et massive dans un nuage de poison sur des marques rituelles rouge sang » correspond à la description du wiki tenu par le développeur de The Warden, un « composite de membres mutés greffés ensemble ».
- Affixes : Aura de DoT Poison (selon capture de lancement)
- Source : Page Steam + Crimson Moon Wiki tenu par le développeur (via crimsonmoonguide.online)
Types d'ennemis supplémentaires avancés par la communauté (non vérifiés)
crimsonmoonguide.online liste sept types d'ennemis. Au-delà des quatre confirmés ci-dessus, le jeu en communauté a fait remonter :
- Élites — remplissage renforcé avec affixes
- Lanceurs à distance — variantes feu / magie noire
- Type succube — corps à corps rapide + charme (non vérifié)
- Mini-boss — élites qui définissent une rencontre
Ce sont des affirmations de la communauté, qui ne figurent dans aucune source de première main.
Vessels — 6 mini-boss de mi-run (noms non vérifiés)
Les Vessels sont des mini-boss de mi-run — « elite encounters » dans la terminologie du développeur — qui rythment la progression à travers un Ward. Le Crimson Moon Wiki tenu par le développeur en liste six ; les noms individuels continuent d'être confirmés par le jeu communautaire.
| # | Vessel | Statut |
|---|---|---|
| 1 | *(non confirmé)* | Sera ajouté quand le nom apparaîtra |
| 2 | *(non confirmé)* | |
| 3 | *(non confirmé)* | |
| 4 | *(non confirmé)* | |
| 5 | *(non confirmé)* | |
| 6 | *(non confirmé)* |
Ce qu'on sait de leur rôle : Chaque Ward comporte au moins une rencontre de Vessel qui conditionne un choix de Nexus Gate. Ils lâchent des armes spécifiques (selon le wiki tenu par le développeur, chaque Vessel a un drop d'arme signature). Selon Comment fonctionnent les runs, les combats contre les Vessels sont le moment où l'identité du build commence à peser — votre scaling Frost, Bleed ou Poison décide si vous pouvez briser leur poise.
Dead Gods — 3 boss de fin de Ward
Les Dead Gods sont les trois boss de fin de Ward. Le Crimson Moon Wiki tenu par le développeur les liste par catégorie ; les noms spécifiques sont confirmés pour un (Tyrigon) et émergent pour les autres.
| # | Dead God | Où | Confirmé ? |
|---|---|---|---|
| 1 | **Tyrigon, Spawn of the Black Aeon** | Archspire Cathedral | ✅ Confirmé (dragon, nommé chez crimsonmoonguide.online) |
| 2 | E'frae *(communauté)* | The Ashveil (probable) | 🟡 Avancé par la communauté — « un cerf magnifique d'écorce et de sang d'ambre » selon crimsonmoonguide.online, correspond à une capture de lancement |
| 3 | The Warden | *(non confirmé)* | 🟡 Avancé par la communauté — « composite de membres mutés greffés ensemble », correspond à une capture de lancement |
Tyrigon, Spawn of the Black Aeon
Un dragon dont l'attaque de souffle balaie les salles de bois en coop à deux. Confirmé via capture de lancement montrant « un dragon souffle un rayon de feu bleu à travers une salle de bois vers deux Nephilim en armure rouge ».
- Où : Archspire Cathedral
- Mécanique : Attaque de souffle horizontale large ; les améliorations de lock-on pour les gros boss stationnaires envoyées dans le Hotfix 1.0.1 nomment Tyrigon explicitement.
- Source : Page Boss de crimsonmoonguide.online, recoupée avec les captures de lancement
E'frae (communauté)
« Un cerf magnifique d'écorce et de sang d'ambre. » Correspond à la capture de lancement d'une « créature imposante d'écorce et de branches surplombant un Nephilim en armure avec une épée et un bouclier devant une ville gothique sous un ciel violet ».
- Où : The Ashveil (probable)
- Source : crimsonmoonguide.online (wiki communautaire)
The Warden (communauté)
« Composite de membres mutés greffés ensemble. » Correspond à la capture de lancement d'une « créature pâle et massive dans un nuage de poison sur des marques rituelles rouge sang à l'intérieur d'une chambre sombre ».
- Où : (non confirmé)
- Source : crimsonmoonguide.online (wiki communautaire)
Affixes de résistance aux effets de statut
Les boss de Crimson Moon ont des affixes de résistance qui modifient la façon dont chaque effet de statut interagit avec eux. Selon les discussions communautaires de la semaine de lancement :
- Boss résistants au Frost ignorent la partie ralentissement du Frost (subissent quand même le DoT)
- Boss immunisés à Marked sont conçus comme des rencontres anti-burst — votre combo Marked + burst sera sous-performant
- Boss immunisés à Sunderance demandent des fenêtres de dégâts brut au lieu de la séquence destruction-et-burst
Selon le guide conseils joueurs, le système de résistance des boss est la plainte « ce n'est pas un bug » la plus mentionnée dans les discussions Steam de la semaine de lancement.
Connexe
- Comment fonctionnent les runs — la boucle de run incluant les combats Vessel + Dead God
- Effets de statut — ce que fait chaque statut et comment les boss y résistent
- Districts — où se trouve chaque Dead God
- Anges — Sigiles Aegis / Sunder qui changent les fenêtres de combat de boss
- Conseils joueurs (première semaine) — stratégies de boss avancées par la communauté
Confirmé par
- Page Steam ↗ — quatre catégories de l'Infernal Legion
- Couverture de lancement du PS Blog — cadrage « Infernal Legion »
- Notes du Hotfix 1.0.1 — Tyrigon nommé explicitement pour la correction caméra / lock-on
- Page Boss de crimsonmoonguide.online (wiki communautaire, recoupée)
- Captures de lancement ré-hébergées sur crimsonmoonguide.online