Reference · 2026-09-24

Misiones y Wards de Crimson Moon — Estructura de run, tasas de completado, flujo de jefe final

Cómo funcionan las Misiones y Wards en Crimson Moon: los tres agrupamientos de Ward, seis distritos, reserva de vida, Nexus Gates y peleas de Dead God de final de Ward.

Misiones y Wards de Crimson Moon — Estructura de run, tasas de completado, flujo de jefe final - official Crimson Moon screenshot

Misiones y Wards de Crimson Moon

Un Ward es una sección de Gildenarch (uno de los seis distritos) en la que entras para una run. Una Mission es una sub-zona autocontenida dentro de un Ward. Según el post "How Runs Work" del desarrollador:

"Desde allí, entrarás en uno de los Wards de Gildenarch. Cada Ward está formado por varias misiones rejugables con enemigos, encuentros de élite, mini-jefes, secretos, botín valioso y un poderoso jefe esperándote al final."

La estructura

CapaQué esCuántos
WardUna sección de Gildenarch (distrito)6 distritos nombrados
MissionUna sub-zona dentro de un WardMúltiples por Ward
Encuentro de éliteUna pelea contra enemigo potenciadoMúltiples por Ward
Mini-jefe / VesselUna élite que regula progresoAl menos uno por Ward
Nexus GateUn punto de elección a mitad de runMúltiples por Ward
Dead GodEl jefe de final de WardUno por Ward

Los tres agrupamientos de Ward

La estructura de fuente comunitaria ↗ agrupa los seis distritos en tres agrupamientos de Ward:

AgrupamientoDistritosDificultad
Ward Group 1 *(early game)*Forsaken Streets, Shoreditch Prison, Elk Grove AcademyInicio / medio
Ward Group 2 *(mid game)*Archspire Cathedral, Ramshorn KeepMedio / difícil
Ward Group 3 *(late game)*The AshveilTardío / el más difícil

Nota: Las etiquetas de Ward Group no están en ninguna fuente de primera mano — organizadas por la comunidad.

El bucle de run

Según Cómo funcionan las runs:

  1. Prepárate — elige equipo de tu Arsenal en Sanctus Clypeus
  2. Entra en un Ward — elige desde el War Table
  3. Lucha en misiones — limpia mobs, élites, encuentra secretos
  4. Pasa por Nexus Gates — elige uno de tres Boons cada vez
  5. Llega al jefe final (Dead God) o agota la reserva de vida
  6. Vuelve — purifica equipo en Gajov, sube de nivel, elige el siguiente Ward

Reserva de vida

Una run de Ward tiene una reserva de vida (no una sola vida). Cuando la reserva se vacía, la run termina y vuelves a Sanctus Clypeus — pero el equipo que estaba guardado o se llevó al final vuelve a casa y se puede purificar.

Según Cómo funcionan los builds y las notas del build Poison Bleed, el sistema de reserva de vida es una de las mecánicas más mencionadas en la discusión comunitaria de la semana de lanzamiento porque diverge del diseño típico de soulslike de una sola vida.

Nexus Gates

Los Nexus Gates son los puntos de elección a mitad de run donde eliges uno de tres Boons. Aparecen en puntos fijos dentro de un Ward y te dejan apilar tu identidad de build (familia de efecto de estado, generación de recurso, supervivencia).

Según la herramienta Boon Advisor, elegir de forma consistente en los Nexus Gates es lo que convierte un arma base + Boons en un build para el final de la run.

Tasas de completado

crimsonmoonguide.online lista tasas de completado por distrito basadas en datos de desbloqueo de logros de Steam:

  • Forsaken Streets: Completado alto (contenido inicial)
  • Shoreditch Prison, Elk Grove Academy: Completado medio
  • Archspire Cathedral: Completado medio (puerta de Tyrigon)
  • Ramshorn Keep: Completado más bajo (bug de crash de host pre-1.0.1)
  • The Ashveil: Completado más bajo (endgame)

Estas tasas son de fuente comunitaria a partir de datos de logros de Steam; trátalas como direccionales, no autoritativas.

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Last updated: 2026-09-24