Reference · 2026-09-24

Missions et Wards de Crimson Moon — Structure de run, taux de complétion, flux de boss final

Comment fonctionnent les Missions et les Wards dans Crimson Moon : les trois groupements de Ward, six districts, réserve de vie, Nexus Gates et combats de Dead God de fin de Ward.

Missions et Wards de Crimson Moon — Structure de run, taux de complétion, flux de boss final - official Crimson Moon screenshot

Missions et Wards de Crimson Moon

Un Ward est une section de Gildenarch (l'un des six districts) dans laquelle vous entrez pour une run. Une Mission est une sous-zone autonome au sein d'un Ward. Selon le billet « How Runs Work » du développeur :

« De là, vous entrerez dans l'un des Wards de Gildenarch. Chaque Ward est composé de plusieurs missions rejouables comportant des ennemis, des rencontres d'élite, des mini-boss, des secrets, du butin de valeur, et un boss puissant qui attend à la fin. »

La structure

CoucheCe que c'estCombien
WardUne section de Gildenarch (district)6 districts nommés
MissionUne sous-zone au sein d'un WardPlusieurs par Ward
Rencontre d'éliteUn combat contre ennemi renforcéPlusieurs par Ward
Mini-boss / VesselUne élite qui bloque la progressionAu moins un par Ward
Nexus GateUn point de choix à mi-runPlusieurs par Ward
Dead GodLe boss de fin de WardUn par Ward

Les trois groupements de Ward

La structure de source communautaire ↗ regroupe les six districts en trois groupements de Ward :

GroupementDistrictsDifficulté
Ward Group 1 *(début de jeu)*Forsaken Streets, Shoreditch Prison, Elk Grove AcademyDébutant / milieu
Ward Group 2 *(milieu de jeu)*Archspire Cathedral, Ramshorn KeepMilieu / dur
Ward Group 3 *(fin de jeu)*The AshveilFin de jeu / le plus dur

Note : Les étiquettes de Ward Group ne figurent dans aucune source de première main — organisées par la communauté.

La boucle de run

Selon Comment fonctionnent les runs :

  1. Préparez-vous — choisissez votre équipement depuis votre Arsenal à Sanctus Clypeus
  2. Entrez dans un Ward — choisissez depuis la War Table
  3. Combattez dans les missions — nettoyez les mobs, les élites, trouvez les secrets
  4. Passez par les Nexus Gates — choisissez un Boon parmi trois à chaque fois
  5. Atteignez le boss de fin (Dead God) ou épuisez votre réserve de vie
  6. Revenez — purifiez l'équipement chez Gajov, montez de niveau, choisissez le Ward suivant

Réserve de vie

Une run de Ward dispose d'une réserve de vie (pas d'une seule vie). Une fois la réserve vidée, la run se termine et vous revenez à Sanctus Clypeus — mais l'équipement qui était gardé ou porté jusqu'à la fin rentre à la maison et peut être purifié.

Selon Comment fonctionnent les builds et les notes du build Poison Bleed, le système de réserve de vie est l'une des mécaniques les plus mentionnées dans la discussion communautaire de la semaine de lancement parce qu'il diverge du design soulslike typique à une seule vie.

Nexus Gates

Les Nexus Gates sont les points de choix à mi-run où vous choisissez un Boon parmi trois. Ils apparaissent à des points fixes au sein d'un Ward et vous permettent d'empiler votre identité de build (famille d'effet de statut, génération de ressource, survie).

Selon l'outil Boon Advisor, choisir de manière cohérente aux Nexus Gates est ce qui transforme une arme de base + Boons en un build d'ici la fin de la run.

Taux de complétion

crimsonmoonguide.online liste les taux de complétion par district basés sur les données de déverrouillage de succès Steam :

  • Forsaken Streets : complétion élevée (contenu de départ)
  • Shoreditch Prison, Elk Grove Academy : complétion moyenne
  • Archspire Cathedral : complétion moyenne (porte de Tyrigon)
  • Ramshorn Keep : complétion plus basse (bug de crash de l'hôte avant 1.0.1)
  • The Ashveil : complétion la plus basse (fin de jeu)

Ces taux sont de source communautaire issus des données de succès Steam ; traitez-les comme indicatifs, pas comme faisant autorité.

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Last updated: 2026-09-24