2026-06-10

La croisade commence — Crimson Moon Dev Log #1

ProbablyMonsters ouvre la série de dev logs de Crimson Moon avec une présentation du studio et un premier aperçu de ce que chassent les Knights of the Crimson Moon.

La croisade commence — Crimson Moon Dev Log #1 - official Crimson Moon screenshot
Official screenshot from Crimson Moon

# La croisade commence — Dev Log #1

Publié initialement le 10 juin 2026 par l'équipe de ProbablyMonsters. Source : Steam News

Le premier dev log est tombé deux jours après le Summer Game Fest 2026, où ProbablyMonsters a montré la première bande-annonce de Crimson Moon. Il est court en mécaniques mais il vous dit exactement qui fait ce jeu et ce qu'ils veulent que vous ressentiez quand vous commencez une chasse.

## Qui est ProbablyMonsters

Si vous connaissez l'histoire de Bungie, le nom Harold Ryan vous dira quelque chose — il a dirigé Bungie pendant Halo 3, Halo: Reach et l'ère de lancement de Destiny, puis est parti en 2015 pour fonder ProbablyMonsters. Crimson Moon est le premier grand lancement du studio. Ils ont sorti des projets plus petits entre-temps, mais un action-RPG gothique de cette taille est ce vers quoi ils construisent depuis près d'une décennie.

Le studio s'appuie sur l'idée qu'on constitue une équipe « monstre » autour des gens qui font réellement le travail — petites équipes noyau, beaucoup d'externalisation, beaucoup de confiance. Si ce modèle tient pour un jeu aussi ambitieux, cela reste à voir, mais le dev log a la confiance tranquille d'une équipe qui a déjà fait ça à l'échelle AAA.

## Ce que « Nephilim » signifie vraiment

La moitié lore du post est surtout du préambule, mais le pitch des Nephilim atterrit. Vous êtes un hybride humain-ange. Pas mi-humain, mi-ange de la manière douce « vous êtes spécial » — vraiment une arme forgée pour repousser les démons hors d'une ville que les humains ont déjà perdue une fois. Les Knights of the Crimson Moon sont l'ordre qui tient la ligne, et Sanctus Clypeus est leur dernier réduit.

> « Si vous avez vu le trailer du Summer Game Fest aujourd'hui, merci d'être là. Nous avons beaucoup à partager au cours des prochains mois, et c'est ici que nous le partagerons. »

C'est essentiellement tout le post. Mais ça donne le ton : c'est un studio qui veut vous parler comme un développeur, pas comme une équipe marketing.

## Pourquoi c'est important si vous jouez dès le jour un

Le Dev Log #1 confirme trois choses que vous pouvez emporter au lancement :

- Crimson Moon est la vision complète de ProbablyMonsters, pas un produit indie dépouillé.
- Le lore des Nephilim va être l'épine dorsale de toute la campagne.
- Le studio publiera au moins une partie de son intention de design directement, pas seulement des images de trailer.

À garder en favori si vous aimez lire la tête du dev avant de jouer.

## Connexe

- Comment fonctionnent les builds — l'explicatif suivant qui pose le design du système de build
- Bienvenue à Sanctus Clypeus — votre base principale, expliquée
- Source sur Steam

Published: 2026-06-10 · Updated: 2026-09-24