2026-06-10

征途开启 —— Crimson Moon Dev Log #1

ProbablyMonsters 用 Crimson Moon 开发日志系列开篇,做了工作室介绍,并第一次让人看清绯红月骑士团到底在打什么。

征途开启 —— Crimson Moon Dev Log #1 - official Crimson Moon screenshot
Official screenshot from Crimson Moon

征途开启 —— Dev Log #1

原文 2026 年 6 月 10 日由 ProbablyMonsters 团队发布。来源:Steam News

第一篇开发日志在 Summer Game Fest 2026 两天后放出,ProbablyMonsters 在那里放了 Crimson Moon 第一支预告片。机制内容不多,但明确告诉你谁在做这个游戏,以及他们想让你在开始一场猎杀时感觉到什么。

ProbablyMonsters 是什么来头

如果你熟悉 Bungie 的历史,Harold Ryan 这个名字会有印象 —— 他经手过 Halo 3、Halo: Reach 和 Destiny 的发行期,然后 2015 年离开创办了 ProbablyMonsters。Crimson Moon 是这个工作室的第一个大制作。中间他们也发过几个小项目,但这种规模的哥特动作 RPG,就是他们攒了快十年的目标。

工作室推崇"围绕实际做事的人建一个怪物一样的团队" —— 核心团队小、外包多、信任多。这种模式能不能撑住一款野心这么大的游戏还要看,但开发日志里有一种"在 AAA 规模上做过这事"的安静自信。

"Nephilim" 到底是什么意思

帖子里的设定部分基本是铺垫,但 Nephilim 的定位讲到了位。你是人-天使混血。不是那种软绵绵的"你很特别"式的半人半天使 —— 而是真正为了把恶魔从人类已经失守过一次的城市里推回去而打造的武器。绯红月骑士团就是顶在最前面的那支队伍,Sanctus Clypeus 是他们最后的堡垒。

"If you caught the Summer Game Fest trailer today, thank you for being here. We have a lot to share over the coming months, and this is where we'll be sharing it."

整个帖子基本就这些。但它定了调子:这是一个想用开发者身份、不是营销身份跟你说话的工作室。

如果你打算发售日上手,这意味着什么

Dev Log #1 确认了三条你可以记到发售日的:
- Crimson Moon 是完整的 ProbablyMonsters 愿景,不是缩水版的独立游戏。
- Nephilim 设定会是整个战役的脊梁。
- 工作室会直接公开一部分设计意图,不只放预告片。

如果你喜欢先读懂开发者再玩,值得收藏。

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Published: 2026-06-10