2026-09-01

Sentimiento de la comunidad en el lanzamiento — Reseñas de Steam y recepción de prensa

Qué dicen los jugadores y la prensa sobre Crimson Moon en el día de lanzamiento — totales de reseñas en Steam, IGN hands-on y los problemas que el dev ya está abordando.

Sentimiento de la comunidad en el lanzamiento — Reseñas de Steam y recepción de prensa - official Crimson Moon screenshot
Official screenshot from Crimson Moon

Sentimiento de la comunidad en el lanzamiento

Qué dicen los jugadores y la prensa sobre Crimson Moon. Deliberadamente opinado — tu kilometraje puede variar.

Reseñas de Steam en el lanzamiento

352 reseñas en el lanzamiento, con alrededor de un 23% positivas. (Ahora 2.180 reseñas / 60,4% positivas al 4 de septiembre — ver la actualización abajo.) Las reseñas negativas se agrupan en torno a un pequeño número de problemas recurrentes que los desarrolladores parecen estar trabajando en ellos.

De qué se quejan los jugadores

Los problemas más citados en reseñas negativas:

  1. Sin reasignación de teclas. Los jugadores obtienen 5–6 presets de layout de teclado pero no pueden reasignar teclas individuales. La sensibilidad del ratón también está bloqueada. Esta es la queja dominante, con 17+ reseñas señalándola.
  2. Sin slider de FoV. Los jugadores quieren un control básico de campo de visión. No está en la build de lanzamiento.
  3. Sin soporte ultra-pano. Al jugar a 21:9 o más ancho, el juego aplica un recorte solo vertical y la cámara también se inclina hacia abajo un poco al fijar al enemigo, lo que hace que la perspectiva se sienta apretada.
  4. Problemas de optimización incluyendo stuttering y crashes en algunas configuraciones de hardware.

Una reseña negativa representativa:

"You launched in this state, you asked for these reviews. No keybinds. No mouse sensitivity options. No FoV slider. No proper Ultrawide Support. We get vertical-view for ultrawide support, making for an absolutely terrible point of view."

Qué funciona bien

Las reseñas positivas (y las negativas constructivas) elogian consistentemente:

  • Sensación del combate — rápido, satisfactorio, con peso
  • Dirección de arte — gótico, colorido, distintivo
  • Música — mezcla de heavy metal + coro (cubierto en detalle por el post de dev Behind the Score)
  • Cooperativo — la mayoría de reseñas positivas mencionan el cooperativo como lo destacado
  • Precio — $19.99 estándar / $29.99 deluxe se considera generalmente justo

Una reseña positiva representativa:

"i feel like everyone is trying to get this game to negative — the gameplay is fun, it's an indie game that's cheap and runs better than most AAA games. Sure it has a few rough edges, but what game doesn't? At least this is playable. For people moaning about keybindings, just play with a controller until the issue is resolved."

Qué está haciendo el desarrollador al respecto

Múltiples reseñistas positivos y community managers (notablemente una reseña de usuario de Steam en francés) confirman que los desarrolladores están comunicándose activamente en Discord sobre un parche post-lanzamiento. El community manager Alex Noon ha sido visible en hilos de Discord reconociendo el problema de reasignación de teclas y diciendo que se prepara un arreglo.

Actualización: la respuesta de Team Metal

Menos de 24 horas después del lanzamiento, ProbablyMonsters respondió directamente mediante un post de dev en Steam titulado An Update on PC Keybinding. Team Metal confirmó que están trabajando en una primera implementación de soporte de reasignación de teclas, apuntando a lanzamiento la misma semana del lanzamiento (semana del 1 de septiembre de 2026), con el aviso de que la primera versión puede tener algunos bugs.

La comunidad lo reconoció como una respuesta directa al tema dominante de reseñas negativas.

Actualización: la reasignación de teclas se envió el 3 de septiembre

Se envió. El Patch 1.0.0.1 (build 162350, 3 de septiembre) añadió un sistema alpha de reasignación de teclas: reasigna todas las acciones disponibles, vuelve a los defaults y ajusta la sensibilidad del ratón, en Settings → Keyboard → custom keyboard profile. Aún no incluido: múltiples bindings por acción, inputs de doble tap, inputs mantenidos.

La sensibilidad del ratón ya está. El slider de FoV y un soporte ultra-pano adecuado siguen faltando. Las prioridades declaradas del desarrollador para el próximo parche son mejoras de cámara, pérdida de progresión, escalado de UI, crashes y layouts adicionales de mando — ultra-pano y FoV no están en esa lista nombrada.

Cualquier reseña fechada antes del 3 de septiembre que se queje de la reasignación de teclas describe una build que ya no existe.

Actualización: totales de reseñas

Los conteos de reseñas de Steam se han movido rápido, y el sentimiento ha mejorado notablemente a medida que llegaba la audiencia más amplia. Al 4 de septiembre de 2026 (todos los idiomas):

  • 2.180 reseñas totales — arriba de 352 del día de lanzamiento
  • 1.317 positivas (60,4%) — arriba de ~23% del día de lanzamiento
  • Calificación de Steam: Mixta

Subconjunto solo inglés: 1.571 reseñas, 959 positivas (61%).

La trayectoria — 23% → 51% → 60% positivas en tres días — es la señal más clara en este dataset. La cifra del día de lanzamiento reflejó una ola concentrada de reseñas sobre la falta de ajustes de PC; a medida que más jugadores llegaron y el desarrollador parcheó, la proporción se triplicó aproximadamente.

Para un desglose tema por tema de lo que dicen realmente esos 2.180 reseñistas, ver Qué dicen los jugadores — Temas de reseñas de Steam, que agrupa 499 reseñas recientes en inglés por tema.

Recepción de prensa

IGN Hands-On Preview — la pieza definitiva de terceros

El preview de IGN al momento de escribir era la única cobertura importante de terceros. Título: "Crimson Moon Marries Diablo and Dark Souls for a Bloody, Breezy Good Time." (Artículo completo ↗)

Puntos clave:

  • El combate es "Gothic architecture meets heavy metal album cover" — brillante y colorido, con mucha sangre, no grimdark
  • El combate de Crimson Moon tiene la velocidad de caminar como rasgo distintivo — diferente del combate lento y basado en esquivas de la mayoría de Soulslikes
  • El autor está a favor del combate y la acción de personaje, más escéptico sobre la variedad roguelike
  • El preview señala que los ataques especiales tienen tanto un coste de recurso (modo Ángel) como un cooldown

Veredicto del preview: "lazy summer afternoon game" si el lado roguelike alcanza al combate. "Crimson Moon probably isn't going to wow you with something new, but maybe it doesn't have to."

Seasoned Gaming hands-on

Confirmado vía demo de 30 minutos:

  • Modo Ángel es un toggle (R3/L3 juntos) — otorga fuerza sobrehumana y regenera vida
  • Existen modos de dificultad (pese a la inspiración Souls)
  • Cada cacería = 4 zonas de enemigos + 1 zona de jefe (5 en total)
  • La estructura de gameplay está más cerca de Warhammer: Vermintide que de Dark Souls

Nota de prensa del día de lanzamiento de TechPowerUp

Lleva la cita oficial de David Lesperance, el Game Director. No incluye puntuaciones de reseña — solo el anuncio de lanzamiento y los precios.

Resumen

  • Los cimientos son buenos. Combate, arte, música, cooperativo — están aterrizando bien.
  • La página de ajustes le faltan cosas. Reasignación de teclas, sensibilidad, FoV, ultra-pano — son huecos reales que el dev está abordando públicamente.
  • El lado roguelike puede ser más delgado de lo que sugiere el marketing. IGN lo señaló como el eslabón débil.
  • El cooperativo es el camino más seguro al disfrute si no estás seguro. La mayoría de reseñas positivas vienen de jugadores en cooperativo.

Si estás decidiendo si comprar: el juego es jugable y divertido en su núcleo, pero espera la experiencia típica de "lanzamiento indie con una hoja de ruta de arreglos". El dev está hablando públicamente sobre los parches. Espera una semana si eres sensible a los problemas de reasignación de teclas; entra de lleno si tienes un mando y un amigo.

Fuente

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