2026-09-01

Sentiment de la communauté au lancement — Avis Steam et accueil presse

Ce que disent les joueurs et la presse sur Crimson Moon le jour du lancement — totaux d'avis Steam, hands-on IGN, et les problèmes que le dev traite déjà.

Sentiment de la communauté au lancement — Avis Steam et accueil presse - official Crimson Moon screenshot
Official screenshot from Crimson Moon

Sentiment de la communauté au lancement

Ce que disent les joueurs et la presse sur Crimson Moon. Délibérément opiné — votre ressenti peut varier.

Avis Steam au lancement

352 avis au lancement, avec environ 23 % de positifs. (Maintenant 2 180 avis / 60,4 % de positifs au 4 septembre — voir la mise à jour plus bas.) Les avis négatifs se concentrent sur un petit nombre de problèmes récurrents sur lesquels les développeurs semblent travailler.

De quoi se plaignent les joueurs

Les problèmes les plus cités dans les avis négatifs :

  1. Pas de remappage des touches. Les joueurs ont 5–6 dispositions de clavier prédéfinies mais ne peuvent pas remapper les touches individuelles. La sensibilité de la souris est aussi verrouillée. C'est la plainte dominante, avec 17+ avis qui la signalent.
  2. Pas de slider FoV. Les joueurs veulent un contrôle de champ de vision basique. Pas dans la build de lancement.
  3. Pas de support ultra-large. En jouant en 21:9 ou plus large, le jeu applique un recadrage seulement vertical et la caméra s'incline aussi légèrement vers le bas au verrouillage d'ennemi, ce qui rend la perspective étouffée.
  4. Problèmes d'optimisation y compris du stuttering et des crashes sur certaines configurations matérielles.

Un avis négatif représentatif :

« You launched in this state, you asked for these reviews. No keybinds. No mouse sensitivity options. No FoV slider. No proper Ultrawide Support. We get vertical-view for ultrawide support, making for an absolutely terrible point of view. »

Ce qui marche bien

Les avis positifs (et les avis négatifs constructifs) louent systématiquement :

  • Sensation du combat — rapide, satisfaisant, avec du poids
  • Direction artistique — gothique, colorée, distinctive
  • Musique — mélange heavy metal + chœur (couvert en détail par le billet de dev Behind the Score)
  • Coop — la plupart des avis positifs mentionnent le coop comme point fort
  • Tarif — 19,99 $ standard / 29,99 $ deluxe est largement considéré comme correct

Un avis positif représentatif :

« i feel like everyone is trying to get this game to negative — the gameplay is fun, it's an indie game that's cheap and runs better than most AAA games. Sure it has a few rough edges, but what game doesn't? At least this is playable. For people moaning about keybindings, just play with a controller until the issue is resolved. »

Ce que fait le développeur

Plusieurs reviewers positifs et community managers (notamment un avis d'utilisateur Steam en français) confirment que les développeurs communiquent activement sur Discord au sujet d'un patch post-lancement. Le community manager Alex Noon a été visible dans des fils Discord reconnaissant le problème de remappage et disant qu'un correctif est en préparation.

Mise à jour : la réponse de Team Metal

Moins de 24 heures après le lancement, ProbablyMonsters a répondu directement via un billet Steam dev intitulé An Update on PC Keybinding. Team Metal a confirmé qu'ils travaillaient sur une première implémentation du support de remappage, visant une sortie la même semaine que le lancement (semaine du 1er septembre 2026), avec l'avertissement que la première version pourrait avoir quelques bugs.

La communauté l'a reconnu comme une réponse directe au thème dominant des avis négatifs.

Mise à jour : le remappage livré le 3 septembre

Livré. Le Patch 1.0.0.1 (build 162350, 3 septembre) a ajouté un système de remappage alpha : remappez toutes les actions disponibles, revenez aux valeurs par défaut et ajustez la sensibilité de la souris, dans Settings → Keyboard → custom keyboard profile. Pas encore inclus : plusieurs bindings par action, inputs en double tap, inputs maintenus.

La sensibilité de la souris est désormais là. Le slider FoV et un support ultra-large correct manquent toujours. Les priorités déclarées par le développeur pour le prochain patch sont améliorations de caméra, perte de progression, mise à l'échelle UI, crashes, et dispositions de manette supplémentaires — ultra-large et FoV ne sont pas dans cette liste nommée.

Tout avis daté d'avant le 3 septembre qui se plaint du remappage des touches décrit une build qui n'existe plus.

Mise à jour : totaux d'avis

Les compteurs d'avis Steam ont bougé vite, et le sentiment s'est nettement amélioré à mesure qu'arrivait un public plus large. Au 4 septembre 2026 (toutes langues) :

  • 2 180 avis au total — en hausse depuis 352 le jour du lancement
  • 1 317 positifs (60,4 %) — en hausse depuis ~23 % le jour du lancement
  • Note Steam : Mitigée

Sous-ensemble anglais seul : 1 571 avis, 959 positifs (61 %).

La trajectoire — 23 % → 51 % → 60 % de positifs en trois jours — est le signal le plus clair dans ce dataset. Le chiffre du jour du lancement reflétait une vague concentrée d'avis sur les réglages PC manquants ; à mesure que davantage de joueurs sont arrivés et que le développeur a patché, le ratio a à peu près triplé.

Pour un détail thème par thème de ce que ces 2 180 reviewers disent réellement, voir Ce que disent les joueurs — Thèmes des avis Steam, qui regroupe 499 avis anglais récents par thème.

Accueil presse

Preview Hands-On IGN — la pièce tierce définitive

La preview IGN au moment de l'écriture était la seule couverture tierce majeure. Titre : « Crimson Moon Marries Diablo and Dark Souls for a Bloody, Breezy Good Time. » (Article complet ↗)

Points clés :

  • Le combat est « Gothic architecture meets heavy metal album cover » — brillant et coloré, avec beaucoup de sang, pas grimdark
  • Le combat de Crimson Moon a la vitesse de déplacement comme trait distinctif — différent du combat lent et basé sur l'esquive de la plupart des Soulslikes
  • L'auteur est emballé par le combat et l'action des personnages, plus sceptique sur la variété roguelike
  • La preview note que les attaques spéciales ont à la fois un coût en ressource (mode Ange) et un cooldown

Verdict de la preview : « lazy summer afternoon game » si le côté roguelike rattrape le combat. « Crimson Moon probably isn't going to wow you with something new, but maybe it doesn't have to. »

Seasoned Gaming hands-on

Confirmé via démo de 30 minutes :

  • Mode Ange est un toggle (R3/L3 ensemble) — accorde force surhumaine et régénération de vie
  • Des modes de difficulté existent (malgré l'inspiration Souls)
  • Chaque chasse = 4 zones d'ennemis + 1 zone de boss (5 au total)
  • La structure de gameplay est plus proche de Warhammer: Vermintide que de Dark Souls

Communiqué de presse du jour du lancement de TechPowerUp

Contient la citation officielle de David Lesperance, le Game Director. N'inclut pas de notes d'avis — juste l'annonce de lancement et les prix.

Résumé

  • Les fondations sont bonnes. Combat, art, musique, coop — tout cela prend bien.
  • La page des réglages manque de choses. Remappage des touches, sensibilité, FoV, ultra-large — ce sont des manques réels que le dev traite publiquement.
  • Le côté roguelike peut être plus mince que ce que le marketing suggère. IGN l'a signalé comme le maillon faible.
  • Le coop est le chemin le plus sûr vers le plaisir si vous n'êtes pas sûr. La plupart des avis positifs viennent de joueurs en coop.

Si vous décidez d'acheter : le jeu est jouable et amusant dans son cœur, mais attendez-vous à l'expérience typique de « lancement indie avec une feuille de route de correctifs ». Le dev parle publiquement des patches. Attendez une semaine si vous êtes sensible aux problèmes de remappage ; sautez le pas si vous avez une manette et un ami.

Source

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