2026-09-12

Hotfix 1.0.1 — Cámara, corrupción de guardado y el crash del Egregore

El primer hotfix post-lanzamiento de Team Metal. Guardados de respaldo continuos, mejoras de cámara y lock-on para jefes grandes estacionarios, arreglo del crash del Egregore en pelea de jefe, arreglo de sync de guardado Steam Deck ↔ PC, persistencia de coop para clientes, opciones de escalado de HUD, y arreglos de UI de keybinding.

Hotfix 1.0.1 — Cámara, corrupción de guardado y el crash del Egregore - official Crimson Moon screenshot
Official screenshot from Crimson Moon

Hotfix 1.0.1 — Cámara, corrupción de guardado y el crash del Egregore

Publicado el 12 de septiembre de 2026. El primer hotfix post-lanzamiento de Team Metal. Las correcciones principales son guardados de respaldo continuos, mejoras de cámara y lock-on contra jefes grandes estacionarios, el crash de la pelea del Egregore, y sync de guardado Steam Deck ↔ PC. Coop también recibe el cambio prometido de "el cliente conserva progreso solo".

Si solo tienes tiempo para dos cosas de este parche: (1) los guardados de respaldo continuos son automáticos — tu guardado existente se respalda en cada escritura, así un guardado corrupto puede revertirse a la escritura anterior en vez de borrarse; (2) la pelea del Egregore ya no crashea.

Correcciones clave de un vistazo

  • Guardados de respaldo continuos — automático en cada escritura de guardado. Si el guardado principal se corrompe o falla al cargar, el juego recurre a la escritura anterior en vez de forzar un reset.
  • Cámara y lock-on — los jefes grandes estacionarios (Tyrigon, forma de Dios del Dry Rot King) ya no hacen jitter en la cámara de lock-on. Más mejoras están programadas para 1.0.2 (interiores, oclusión del entorno, enemigos grandes).
  • Crash del Egregore — arreglado un crash que podía dispararse a mitad de pelea en PC y consola.
  • Sync de guardado Steam Deck ↔ PC — arreglado un problema donde jugar en ambos endpoints con la misma cuenta de Steam podía perder progreso.
  • Persistencia de run en coop — los clientes ahora pueden continuar una run de coop en solitario si el host se desconecta; antes el progreso del cliente se descartaba.
  • Escalado de HUD — nueva opción de escalado en Ajustes; la UI ahora escala correctamente a 4K.
  • UI de keybinding — los bindings personalizados ahora aparecen en prompts e iconos del HUD; añadida opción de Cancel faltante; Left Shift / Right Shift muestran iconos distintos.

Lista completa

Crashes y estabilidad

  • Arreglados crashes a través de Steam, Epic Games Store, PS5, Xbox Series X|S y Steam Deck — incluyendo el crash de la pelea del Egregore.
  • Arreglados varios problemas de desync en coop.

Cámara

  • Mejorada la cámara de lock-on contra jefes grandes estacionarios (Tyrigon, forma de Dios del Dry Rot King).
  • Reducido el movimiento no deseado de la cámara alrededor de enemigos grandes y elite.
  • Más trabajo de cámara planeado para 1.0.2 (interiores, oclusión del entorno, enemigos grandes).

Multijugador y coop

  • La opción de host ahora aparece de forma fiable tras reconectar a los servicios online.
  • Arreglado el quedarse atascado en Title Screen tras aceptar una invitación de coop vía plataforma.
  • Arreglado que jugadores derribados no se reanimaran en un Nexus Gate activado.
  • El progreso de run de coop ahora persiste para clientes, permitiendo continuación en solitario si el host se desconecta.

Steam Deck

  • Arreglados los controles de menú perdidos en Steam Deck.
  • Arreglado el sync de guardados entre Steam Deck y PC con la misma cuenta de Steam.

Key bindings

  • Los prompts de interacción en juego ahora reflejan tus bindings personalizados.
  • Los iconos de botones del HUD se actualizan correctamente tras reasignar.
  • Left Shift y Right Shift ahora muestran iconos distintos.
  • Añadida opción de Cancel faltante a las pantallas de remapeo de teclado.
  • Arreglados problemas de UI cuando ESC se asigna a una acción personalizada.

UI y HUD

  • Los efectos de estado se muestran correctamente en el HUD.
  • No más iconos placeholder en lugar de iconos reales de efectos de estado durante combate.
  • Los indicadores de efectos de estado ya no parpadean en las barras de salud de jefes.
  • Las notificaciones de misión ya no spammean el HUD al lanzar.
  • La XP se muestra correctamente en la pantalla de resultados de True Death (no más decimales).
  • La pantalla de Mission Failed muestra el número correcto de calaveras de dificultad.
  • No más barra de salud duplicada al hacer lock-on a Tyrigon al inicio de la pelea.
  • Opciones de escalado de HUD añadidas a Ajustes.
  • La UI escala correctamente a 4K.

Enemigos y combate

  • El brazo del Knight Terror ahora se separa correctamente durante un finisher.
  • La secuencia de muerte de Felwyl ya no se salta durante su ataque de rayos.
  • El ataque pesado del Undead Soldier ya no se repite cuando su ataque pasa a través de la defensa de un jugador.

Mundo y objetos

  • Algunos puntos de recolección de Relics ahora aparecen correctamente.
  • Los Relics soltados ya no se vuelven imposibles de recoger.
  • Archspire Cathedral: cerrados exploits de trepar por puertas que dejaban a los jugadores caer fuera del nivel.
  • Rango de recogida de objetos apretado — los objetos cercanos ya no se disparan desde más lejos de lo previsto.

Tienda y entitlements

  • Deluxe Edition Upgrade ahora aparece en resultados de búsqueda en Xbox, PS5 y Epic Games Store.
  • Crimson Moon Soundtrack ya no aparece vacío en Steam.
  • Los jugadores ya no se vuelven invisibles tras perder acceso a objetos equipados de Deluxe Edition.

Audio y VO

  • El sonido del ataque pesado del Undead Soldier ya no se reproduce múltiples veces en rápida sucesión.
  • Los diálogos de Solomon Statue y Old Habits ya no se disparan en momentos incorrectos.

Lo que este hotfix aún no arregla

Team Metal señaló esto como todavía bajo investigación en el mismo post:

  • Pérdida de guardado y progresión se describe como "continúa siendo prioridad máxima", con los guardados de respaldo continuos como primera capa de defensa. Los reportes que aún no se han reproducido siguen bajo investigación.
  • Mejoras de cámara para interiores y oclusión de enemigos grandes están explícitamente programadas para Hotfix 1.0.2.

Línea de tiempo de parches

DropEstadoFecha
Patch 1.0.0.1 — keybindingenviado2026-09-03
Hotfix 1.0.1 — cámara, guardados, coop**enviado hoy**2026-09-12
Hotfix 1.0.2 — coop + crossplay, remap de botonesplaneadomás tarde este mes
Update 1.1 — pase QoLplaneadofinales de octubre

Para contexto sobre por qué este hotfix salió cuando salió, ver el post de roadmap post-lanzamiento.

Published: 2026-09-12 · Updated: 2026-09-24