Hotfix 1.0.1 — Caméra, corruption de sauvegarde et le crash de l'Egregore
Le premier hotfix post-lancement de Team Metal. Sauvegardes de secours roulantes, améliorations caméra et lock-on pour les gros boss stationnaires, correction du crash Egregore en combat de boss, correction sync sauvegarde Steam Deck ↔ PC, persistance coop pour les clients, options de mise à l'échelle HUD, et corrections UI de keybinding.
Hotfix 1.0.1 — Caméra, corruption de sauvegarde et le crash de l'Egregore
Publié le 12 septembre 2026. Le premier hotfix post-lancement de Team Metal. Les corrections principales sont les sauvegardes de secours roulantes, les améliorations caméra et lock-on contre les gros boss stationnaires, le crash du combat Egregore, et la sync de sauvegarde Steam Deck ↔ PC. Le coop reçoit aussi le changement promis depuis longtemps « le client garde sa progression solo ».
Si vous n'avez le temps que pour deux choses de ce patch : (1) les sauvegardes de secours roulantes sont automatiques — votre sauvegarde existante est désormais sauvegardée à chaque écriture, donc une sauvegarde corrompue peut revenir à l'écriture précédente au lieu de se réinitialiser ; (2) le combat Egregore ne crashe plus.
Corrections clés en un coup d'œil
- Sauvegardes de secours roulantes — automatique à chaque écriture de sauvegarde. Si la sauvegarde principale devient corrompue ou échoue à charger, le jeu retombe sur l'écriture précédente au lieu de forcer une réinitialisation.
- Caméra et lock-on — les gros boss stationnaires (Tyrigon, forme de Dieu du Dry Rot King) ne font plus trembler la caméra de lock-on. Davantage d'améliorations sont prévues pour 1.0.2 (intérieurs, occlusion environnementale, gros ennemis).
- Crash Egregore — corrigé un crash qui pouvait se déclencher en plein combat sur PC et console.
- Sync de sauvegarde Steam Deck ↔ PC — corrigé un problème où jouer sur les deux terminaux avec le même compte Steam pouvait perdre de la progression.
- Persistance de run coop — les clients peuvent désormais continuer une run coop en solo si l'hôte se déconnecte ; avant la progression du client était perdue.
- Mise à l'échelle HUD — nouvelle option de mise à l'échelle dans les Paramètres ; l'UI se met désormais à l'échelle correctement en 4K.
- UI keybinding — les bindings personnalisés apparaissent désormais dans les prompts et icônes HUD ; option Annuler manquante ajoutée ; Left Shift / Right Shift affichent des icônes distinctes.
Liste complète
Crashes et stabilité
- Corrigé des crashes sur Steam, Epic Games Store, PS5, Xbox Series X|S, et Steam Deck — dont le crash du combat Egregore.
- Corrigé plusieurs problèmes de desync coop.
Caméra
- Amélioré la caméra de lock-on contre les gros boss stationnaires (Tyrigon, forme de Dieu du Dry Rot King).
- Réduit les mouvements de caméra non désirés autour des gros ennemis et des ennemis d'élite.
- Plus de travail caméra prévu pour 1.0.2 (intérieurs, occlusion environnementale, gros ennemis).
Multijoueur et coop
- L'option host apparaît désormais de manière fiable après reconnexion aux services en ligne.
- Corrigé le blocage sur le Title Screen après acceptation d'une invitation coop via plateforme.
- Corrigé les joueurs au sol qui n'étaient pas réanimés à un Nexus Gate activé.
- La progression de run coop persiste désormais pour les clients, permettant la continuation solo si l'hôte se déconnecte.
Steam Deck
- Corrigé la perte de contrôles de menu sur Steam Deck.
- Corrigé la sync de sauvegardes entre Steam Deck et PC avec le même compte Steam.
Key bindings
- Les prompts d'interaction en jeu reflètent désormais vos bindings personnalisés.
- Les icônes de boutons HUD se mettent à jour correctement après remappage.
- Left Shift et Right Shift affichent désormais des icônes distinctes.
- Ajouté l'option Annuler manquante aux écrans de remappage clavier.
- Corrigé les problèmes d'UI quand ESC est assigné à une action personnalisée.
UI et HUD
- Les effets de statut s'affichent correctement sur le HUD.
- Plus d'icônes placeholder à la place des vraies icônes d'effet de statut en combat.
- Les indicateurs d'effet de statut ne clignotent plus sur les barres de vie des boss.
- Les notifications de quête ne spamment plus le HUD au lancement.
- L'XP s'affiche correctement sur l'écran de résultats True Death (plus de décimal).
- L'écran Mission Failed affiche le bon nombre de crânes de difficulté.
- Plus de barre de vie dupliquée au lock-on de Tyrigon au début du combat.
- Options de mise à l'échelle HUD ajoutées aux Paramètres.
- L'UI se met à l'échelle correctement en 4K.
Ennemis et combat
- Le bras du Knight Terror se détache désormais correctement pendant un finisher.
- La séquence de mort de Felwyl n'est plus sautée pendant son attaque de foudre.
- L'attaque lourde de l'Undead Soldier ne se répète plus quand son attaque traverse la défense d'un joueur.
Monde et objets
- Certains points de collecte de Relics apparaissent désormais correctement.
- Les Relics lâchés ne deviennent plus impossibles à ramasser.
- Archspire Cathedral : fermés les exploits d'escalade de porte qui laissaient les joueurs tomber hors du niveau.
- Portée de ramassage d'objets resserrée — les objets proches ne se déclenchent plus depuis plus loin que prévu.
Boutique et entitlements
- Deluxe Edition Upgrade apparaît désormais dans les résultats de recherche sur Xbox, PS5, et Epic Games Store.
- Crimson Moon Soundtrack n'apparaît plus vide sur Steam.
- Les joueurs ne deviennent plus invisibles après avoir perdu l'accès aux objets de Deluxe Edition équipés.
Audio et VO
- Le son de l'attaque lourde de l'Undead Soldier ne se joue plus plusieurs fois en succession rapide.
- Les dialogues de Solomon Statue et Old Habits ne se déclenchent plus aux mauvais moments.
Ce que ce hotfix ne corrige pas encore
Team Metal a signalé ces points comme encore sous investigation dans le même billet :
- Perte de sauvegarde et progression est décrit comme « continue d'être la priorité absolue », avec les sauvegardes de secours roulantes comme première couche de défense. Les signalements qui n'ont pas encore été reproduits sont toujours sous investigation.
- Améliorations caméra pour les intérieurs et l'occlusion des gros ennemis sont explicitement prévues pour le Hotfix 1.0.2.
Chronologie des patches
| Drop | Statut | Date |
|---|---|---|
| Patch 1.0.0.1 — keybinding | envoyé | 2026-09-03 |
| Hotfix 1.0.1 — caméra, sauvegardes, coop | **envoyé aujourd'hui** | 2026-09-12 |
| Hotfix 1.0.2 — coop + crossplay, remappage boutons | prévu | plus tard ce mois-ci |
| Update 1.1 — passe QoL | prévu | fin octobre |
Pour le contexte sur pourquoi ce hotfix est sorti à ce moment, voir le billet de roadmap post-lancement.
Published: 2026-09-12 · Updated: 2026-09-24