Reference · 2026-09-24

Efectos de estado de Crimson Moon — Bleed, Burn, Frost, Frozen, Marked, Poison, Rage, Sunderance

Cada efecto de estado en Crimson Moon: qué hace cada uno, qué armas y Boons lo aplican y cómo contrarrestarlo. Cita los posts oficiales 'How Runs Work' y 'How Builds Work'.

Efectos de estado de Crimson Moon — Bleed, Burn, Frost, Frozen, Marked, Poison, Rage, Sunderance - official Crimson Moon screenshot

Efectos de estado de Crimson Moon

Todos los daños en el tiempo, debuffs y buffs apilables confirmados para Crimson Moon, obtenidos de los explicadores de gameplay "How Runs Work" y "How Builds Work" del desarrollador y del tráiler de lanzamiento. El sistema de builds sin clases del juego se apoya fuerte en las familias de efectos de estado — Frost, Bleed, Poison, Burn — así que elegir un arma cuya Weapon Art aplique uno de estos es la decisión central detrás de cada build.

Los ocho efectos de abajo están confirmados por fuentes oficiales o por el Crimson Moon Wiki operado por el desarrollador. Cuando un estado solo aparece nombrado en juego comunitario, se marca (afirmado por la comunidad, sin verificar).

Referencia rápida

EfectoTipoAplicado por¿Builds en torno a él?
BleedDaño en el tiempoWeapon Arts específicas + armas con escalado de BleedSí — Poison Bleed es un build meta confirmado por la comunidad
BurnDaño en el tiempoWeapon Arts de aspecto fuegoSí
FrostDaño en el tiempo + ralentizaciónAlabardas de Frost, escalado de Frost en clase alabardaSí — Frost es el meta dominante de la semana de lanzamiento
FrozenControl de masas duroApilar Frost más allá del umbral de ralentizaciónImplícito (estado de Frost)
MarkedDebuff de daño recibidoWeapon Arts / Boons que aplican MarkedSí
PoisonDaño en el tiempoArmas con escalado de Poison, Boons de PoisonSí — emparejado con Bleed en builds comunitarios
RageAuto-buff (daño recibido/entregado ↑)Boons en los Nexus GatesSí
SunderanceReducción de armadura / resistenciaArmas y Sigilos con la palabra clave "Sunder"Sí

Bleed

Tipo: Daño en el tiempo.

Efecto: Aplica un porcentaje del golpe como daño adicional durante una ventana corta. Apila hasta un tope, luego refresca la duración. Según el post How Builds Work, las armas con escalado de Bleed y los Boons de Bleed se apilan de forma multiplicativa en la configuración adecuada.

Aplicado por: Weapon Arts de Bleed en armas específicas; Boons que otorgan Bleed en los Nexus Gates; el build Poison Bleed corre el doble debuff (Bleed + Poison) como identidad.

Contrarrestado por: La run termina de forma natural con la muerte; en combate, la única mitigación es la reducción de resistencia vía Sunderance o la evasión mediante i-frames de esquiva (datos de frames confirmados por los hilos de discusión de Steam de la semana de lanzamiento, reflejados en la guía de consejos del jugador).

Builds en torno a él: Poison Bleed (NewDengs, 12K visitas) — alternativa de DoT al meta de Frost.

Burn

Tipo: Daño en el tiempo.

Efecto: Daño de fuego por tick que escala con el aspecto de fuego del arma. Rampa más rápida que Bleed pero techo por tick más bajo. Confirmado en el post oficial "How Runs Work" como una de las familias de DoT apilables usables a mitad de run.

Aplicado por: Weapon Arts de aspecto fuego; Boons de Burn.

Contrarrestado por: Igual que Bleed — la duración expira, esquivar a través de las ventanas de ataque, o buffs de resistencia.

Builds en torno a él: Ningún build de Burn comunitario a nivel Frost ha aparecido en la semana de lanzamiento — ver Cómo funcionan los builds para la explicación del sistema.

Frost

Tipo: Daño en el tiempo + ralentización de movimiento.

Efecto: Ralentiza la velocidad de ataque y movimiento del enemigo, además de daño por tick de Frost. Apilar Frost más allá del umbral de ralentización aplica Frozen (ver abajo). Frost es, con diferencia, el efecto de estado más mencionado en el contenido comunitario de la semana de lanzamiento.

Aplicado por: Armas con escalado de Frost (p. ej., Crescent Moon Halberd en Hellish Frost Reaper); Weapon Arts con escalado de Frost; trinkets de Frost (consenso comunitario: "The Crusaders Frost" referenciado tanto en los builds de Frost de RPJames como de FIDISTI).

Contrarrestado por: Jefes con afijos de resistencia a Frost (según discusión de Steam de la semana de lanzamiento, citada en la guía de consejos del jugador); rotar equipo en Gajov.

Builds en torno a él: Hellish Frost Reaper — Crescent Moon Halberd (RPJames), Build Frost que ROMPE Crimson Moon (FIDISTI). Frost es el build meta dominante de la semana de lanzamiento.

Frozen

Tipo: Control de masas duro (estado).

Efecto: Bloquea a un enemigo en su sitio durante una ventana corta. Se alcanza apilando Frost más allá del umbral de ralentización — confirmado en el análisis del build Frost Reaper y el build de FIDISTI.

Aplicado por: Alcanzar el tope de stacks de Frost.

Contrarrestado por: Afijos de resistencia específicos del enemigo; Boons que otorgan daño aliado durante las ventanas de Frozen (de fuente comunitaria, ver guía de consejos del jugador).

Builds en torno a él: Todos los builds con escalado de Frost se benefician — las ventanas de Frozen te permiten meter rotaciones de combo completas con seguridad.

Marked

Tipo: Debuff de daño recibido (lado enemigo).

Efecto: Los enemigos marcados reciben más daño de todas las fuentes durante la duración. Más fuerte combinado con armas de alto burst o Boons que se aplican en el momento.

Aplicado por: Weapon Arts que aplican Mark; Boons que otorgan Mark en los Nexus Gates.

Contrarrestado por: Jefes con afijos de inmunidad a Mark (el Crimson Moon Wiki operado por el desarrollador menciona varios jefes del endgame).

Builds en torno a él: Marked + Frost es una combinación potente — los stacks de Frost aplican DoT mientras Marked multiplica el burst entrante.

Poison

Tipo: Daño en el tiempo.

Efecto: Por tick más bajo que Bleed, pero apila más alto y refresca limpiamente. El combo Poison Bleed (Poison + Bleed corriendo en paralelo) es el build off-Frost más mencionado.

Aplicado por: Armas con escalado de Poison; Boons que otorgan Poison; trinkets específicos de Poison.

Contrarrestado por: Igual que Bleed.

Builds en torno a él: Poison Bleed (NewDengs) — doble debuff como contra-identidad al meta de Frost.

Rage

Tipo: Auto-buff.

Efecto: Buff auto-aplicado que aumenta el daño infligido (y a veces el recibido). Los efectos con escalado de Rage están confirmados en el Crimson Moon Wiki operado por el desarrollador como una familia de Boons; los nombres concretos de los Boons se ampliarán conforme se publiquen más oficialmente.

Aplicado por: Boons que otorgan Rage en los Nexus Gates.

Contrarrestado por: No es un debuff — sin counter directo. Se construye alrededor apilando multiplicadores de daño.

Builds en torno a él: Emparejamiento habitual con setups de burst de alto riesgo / alta recompensa.

Sunderance

Tipo: Reducción de armadura / resistencia.

Efecto: Reduce la armadura o resistencia elemental del enemigo, multiplicando el daño de los golpes posteriores. "Sunder" es una de las palabras clave confirmadas de Weapon Art en el post How Builds Work.

Aplicado por: Armas que llevan la Weapon Art Sunder; el Sigilo Sunder del sistema de Ángeles.

Contrarrestado por: Jefes con afijos de inmunidad a reducción de resistencia (Crimson Moon Wiki operado por el desarrollador).

Builds en torno a él: Todos los builds de daño sostenido — las ventanas de Sunderance son cuando Bleed / Poison / Frost realmente borran a los jefes.


Cómo interactúan los efectos de estado con el sistema de builds

Según Cómo funcionan los builds, un build de Crimson Moon es:

Una combinación sin clase de arma + Weapon Art + Boons + Ángel + equipo.

Los efectos de estado son el tejido conectivo. Elige un arma cuya Weapon Art aplique un estado (Frost, Bleed, Poison o Burn), luego escoge Boons en cada Nexus Gate que extiendan el uptime o el daño de ese estado. Apila el estado hasta alcanzar los puntos de inflexión de Frozen / Marked / Sunderance. Los tres builds comunitarios de la semana de lanzamiento siguen este patrón.

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Confirmado por

Last updated: 2026-09-24