Controles y tiempos de parada de Crimson Moon — Disposición completa de teclas y botones
Cada control confirmado en Crimson Moon: disposición de teclado en PC, mapeo de botones del mando, y ventanas de tiempo de parada / esquiva. Cita los controles del día de lanzamiento y el alpha de reasignación de teclas del Patch 1.0.0.1.
Controles y tiempos de parada de Crimson Moon
El lanzamiento en PC salió sin reasignación de teclas — fue la queja más citada del lanzamiento y se envió como alpha en el Patch 1.0.0.1 del 3 de septiembre, con reasignación completa y opciones de sensibilidad del ratón. La disposición de controles publicada por el dev de abajo es el mapeo por defecto de teclado + mando en PC al lanzamiento.
Teclado en PC (por defecto, pre-Patch 1.0.0.1)
| Acción | Tecla por defecto |
|---|---|
| Mover | WASD |
| Esquivar / Rodar | Espacio |
| Ataque ligero | Botón izquierdo del ratón |
| Ataque pesado | Botón derecho del ratón |
| Bloquear / Parar | Botón central del ratón |
| Weapon Art | F |
| Lock-on | Tab |
| Interactuar / Recoger | E |
| Usar consumible | Q |
| Abrir mapa | M |
| Abrir inventario / Loadout | I |
| Pausa / Menú | Esc |
| Transformación de Ángel | *(sin asignar por defecto; añadido en el Patch 1.0.0.1)* |
Mando (por defecto)
| Acción | Botón por defecto |
|---|---|
| Mover | Stick izquierdo |
| Cámara | Stick derecho |
| Esquivar / Rodar | B / Circle |
| Ataque ligero | X / Square |
| Ataque pesado | Y / Triangle |
| Bloquear / Parar | Gatillo derecho |
| Weapon Art | Gatillo izquierdo |
| Lock-on | Bumper derecho |
| Interactuar / Recoger | A / Cross |
| Usar consumible | D-pad abajo |
| Abrir mapa | View / Share |
| Abrir inventario / Loadout | Menu / Options |
| Pausa | Start |
Estado de la reasignación de teclas (a partir del Patch 1.0.0.1)
Según las notas del Patch 1.0.0.1:
"El alpha de reasignación de teclado y la sensibilidad del ratón se enviaron dos días después del lanzamiento (build 162350). Puedes reasignar cada acción y volver a los valores por defecto en Settings → Keyboard → custom profile."
Lo que se envió en el Patch 1.0.0.1:
- Cada acción reasignable
- Slider de sensibilidad del ratón
- Opción de volver a valores por defecto
Lo que NO se envió en 1.0.0.1 (aplazado):
- Múltiples bindings por acción
- Inputs de doble tap
- Inputs mantenidos (p. ej., mantener para cargar Weapon Art)
- Reasignación por botón de mando en consola (aplazado al Patch 1.1, octubre)
Las notas del Hotfix 1.0.1 (ver actualización) también añadieron:
- Opciones de escalado del HUD
- Bindings personalizados mostrados en los avisos en pantalla
- Iconos distintos para L/R Shift
Tiempo de parada
La parada es la mayor expresión de habilidad en el combate de Crimson Moon — carga el medidor Angel Ascension más rápido que cualquier otra acción, y una parada exitosa abre una ventana para un contraataque garantizado.
La ventana
Según la discusión comunitaria de Steam de la semana de lanzamiento y el Crimson Moon Wiki operado por el desarrollador:
- Ventana de parada: ~6-8 frames a 60 FPS (≈100-130 ms). Los frames específicos no están en fuentes de primera mano — probado por la comunidad.
- Input: input de Bloquear / Parar pulsado justo antes de que aterrice el ataque entrante
- Pista visual: las armas enemigas parpadean o cambian de animación en los frames de wind-up antes del golpe
Qué hace una parada exitosa
- Carga Angel Ascension — más rápido que esquivar o atacar
- Abre una ventana para un contraataque garantizado — daño de combo completo gratis
- Dispara una animación de "parada perfecta" con feedback audiovisual (según capturas de lanzamiento)
Ataques de aura roja — esquiva, no pares
Según la guía "Your First Hunt" de crimsonmoonguide.online:
"Los ataques de aura roja deben esquivarse. Son imposibles de parar."
Esta es una de las mecánicas más mencionadas en la guía de consejos del jugador y el tutorial de lanzamiento. Los ataques de aura roja son el "no-parar" del enemigo — tus i-frames de esquiva son el único counter.
Parar a jefes
Las ventanas de parada a los jefes son más estrechas que a los mobs. La mayoría de los ataques de Dead God y Vessel tienen:
- Wind-up más largo (más legible)
- Ventana de parada más estrecha (más castigadora)
- Castigo mayor si fallas (daño masivo recibido)
Según la página de Jefes, parar a los Dead Gods es lo que acumula suficiente Angel Ascension para la transformación de burst que los mata.
Sensibilidad del ratón
Según el Patch 1.0.0.1: el slider de sensibilidad del ratón llega en Settings → Mouse. Antes del lanzamiento la sensibilidad estaba fijada y era la segunda queja más citada de PC junto con la falta de reasignación. Confirmado arreglado en 1.0.0.1.
Cámara y FOV
Según las notas del Hotfix 1.0.1:
- Mejoras de cámara para jefes grandes y estacionarios (Tyrigon, Dry Rot King)
- Mejoras de lock-on para los mismos
Según el análisis de temas de reseñas de Steam, la cámara es la queja de PC más citada que no es un hueco de ajustes — la cámara del lanzamiento tenía problemas con jefes grandes y giros amplios. El FOV aún no es una opción configurable (aplazado a un parche futuro).
Relacionado
- Notas del Patch 1.0.0.1 sobre reasignación de teclas
- Notas del Hotfix 1.0.1
- Ángeles — las paradas alimentan el medidor Angel Ascension
- Jefes y enemigos — tiempo de parada en Dead Gods
- Consejos del jugador (primera semana) — consejos de parada afirmados por la comunidad
- Requisitos del sistema — hardware de PC necesario para 60 FPS estables
Confirmado por
- Página de Steam ↗ — esquema de control base
- Notas del Patch 1.0.0.1 sobre reasignación de teclas — alpha de reasignación enviado el 3 de septiembre
- Notas del Hotfix 1.0.1 — arreglos de cámara / lock-on, escalado del HUD
- Página Controls & Parry Timing de crimsonmoonguide.online (wiki comunitario, contrastada)
- Guía de consejos del jugador — ataques de aura roja