Tool · 2026-09-24

Controles y tiempos de parada de Crimson Moon — Disposición completa de teclas y botones

Cada control confirmado en Crimson Moon: disposición de teclado en PC, mapeo de botones del mando, y ventanas de tiempo de parada / esquiva. Cita los controles del día de lanzamiento y el alpha de reasignación de teclas del Patch 1.0.0.1.

Controles y tiempos de parada de Crimson Moon — Disposición completa de teclas y botones - official Crimson Moon screenshot

Controles y tiempos de parada de Crimson Moon

El lanzamiento en PC salió sin reasignación de teclas — fue la queja más citada del lanzamiento y se envió como alpha en el Patch 1.0.0.1 del 3 de septiembre, con reasignación completa y opciones de sensibilidad del ratón. La disposición de controles publicada por el dev de abajo es el mapeo por defecto de teclado + mando en PC al lanzamiento.

Teclado en PC (por defecto, pre-Patch 1.0.0.1)

AcciónTecla por defecto
MoverWASD
Esquivar / RodarEspacio
Ataque ligeroBotón izquierdo del ratón
Ataque pesadoBotón derecho del ratón
Bloquear / PararBotón central del ratón
Weapon ArtF
Lock-onTab
Interactuar / RecogerE
Usar consumibleQ
Abrir mapaM
Abrir inventario / LoadoutI
Pausa / MenúEsc
Transformación de Ángel*(sin asignar por defecto; añadido en el Patch 1.0.0.1)*

Mando (por defecto)

AcciónBotón por defecto
MoverStick izquierdo
CámaraStick derecho
Esquivar / RodarB / Circle
Ataque ligeroX / Square
Ataque pesadoY / Triangle
Bloquear / PararGatillo derecho
Weapon ArtGatillo izquierdo
Lock-onBumper derecho
Interactuar / RecogerA / Cross
Usar consumibleD-pad abajo
Abrir mapaView / Share
Abrir inventario / LoadoutMenu / Options
PausaStart

Estado de la reasignación de teclas (a partir del Patch 1.0.0.1)

Según las notas del Patch 1.0.0.1:

"El alpha de reasignación de teclado y la sensibilidad del ratón se enviaron dos días después del lanzamiento (build 162350). Puedes reasignar cada acción y volver a los valores por defecto en Settings → Keyboard → custom profile."

Lo que se envió en el Patch 1.0.0.1:
- Cada acción reasignable
- Slider de sensibilidad del ratón
- Opción de volver a valores por defecto

Lo que NO se envió en 1.0.0.1 (aplazado):
- Múltiples bindings por acción
- Inputs de doble tap
- Inputs mantenidos (p. ej., mantener para cargar Weapon Art)
- Reasignación por botón de mando en consola (aplazado al Patch 1.1, octubre)

Las notas del Hotfix 1.0.1 (ver actualización) también añadieron:
- Opciones de escalado del HUD
- Bindings personalizados mostrados en los avisos en pantalla
- Iconos distintos para L/R Shift

Tiempo de parada

La parada es la mayor expresión de habilidad en el combate de Crimson Moon — carga el medidor Angel Ascension más rápido que cualquier otra acción, y una parada exitosa abre una ventana para un contraataque garantizado.

La ventana

Según la discusión comunitaria de Steam de la semana de lanzamiento y el Crimson Moon Wiki operado por el desarrollador:

  • Ventana de parada: ~6-8 frames a 60 FPS (≈100-130 ms). Los frames específicos no están en fuentes de primera mano — probado por la comunidad.
  • Input: input de Bloquear / Parar pulsado justo antes de que aterrice el ataque entrante
  • Pista visual: las armas enemigas parpadean o cambian de animación en los frames de wind-up antes del golpe

Qué hace una parada exitosa

  • Carga Angel Ascension — más rápido que esquivar o atacar
  • Abre una ventana para un contraataque garantizado — daño de combo completo gratis
  • Dispara una animación de "parada perfecta" con feedback audiovisual (según capturas de lanzamiento)

Ataques de aura roja — esquiva, no pares

Según la guía "Your First Hunt" de crimsonmoonguide.online:

"Los ataques de aura roja deben esquivarse. Son imposibles de parar."

Esta es una de las mecánicas más mencionadas en la guía de consejos del jugador y el tutorial de lanzamiento. Los ataques de aura roja son el "no-parar" del enemigo — tus i-frames de esquiva son el único counter.

Parar a jefes

Las ventanas de parada a los jefes son más estrechas que a los mobs. La mayoría de los ataques de Dead God y Vessel tienen:

  • Wind-up más largo (más legible)
  • Ventana de parada más estrecha (más castigadora)
  • Castigo mayor si fallas (daño masivo recibido)

Según la página de Jefes, parar a los Dead Gods es lo que acumula suficiente Angel Ascension para la transformación de burst que los mata.

Sensibilidad del ratón

Según el Patch 1.0.0.1: el slider de sensibilidad del ratón llega en Settings → Mouse. Antes del lanzamiento la sensibilidad estaba fijada y era la segunda queja más citada de PC junto con la falta de reasignación. Confirmado arreglado en 1.0.0.1.

Cámara y FOV

Según las notas del Hotfix 1.0.1:

  • Mejoras de cámara para jefes grandes y estacionarios (Tyrigon, Dry Rot King)
  • Mejoras de lock-on para los mismos

Según el análisis de temas de reseñas de Steam, la cámara es la queja de PC más citada que no es un hueco de ajustes — la cámara del lanzamiento tenía problemas con jefes grandes y giros amplios. El FOV aún no es una opción configurable (aplazado a un parche futuro).

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Last updated: 2026-09-24