Contrôles et fenêtres de parade de Crimson Moon — disposition complète des touches et boutons
Chaque contrôle confirmé dans Crimson Moon : disposition clavier PC, mapping des boutons de la manette, et fenêtres de timing parade / esquive. Cite les contrôles du jour de lancement et l'alpha de remappage du Patch 1.0.0.1.
Contrôles et fenêtres de parade de Crimson Moon
Le lancement PC est sorti sans remappage clavier — c'était la plainte de lancement la plus citée et elle a été livrée en alpha dans le Patch 1.0.0.1 du 3 septembre, avec remappage complet et options de sensibilité souris. Le mapping des contrôles posté par le dev ci-dessous est le mapping par défaut clavier PC + manette au lancement.
Clavier PC (par défaut, pré-Patch 1.0.0.1)
| Action | Touche par défaut |
|---|---|
| Déplacer | WASD |
| Esquiver / Rouler | Espace |
| Attaque légère | Bouton gauche de la souris |
| Attaque lourde | Bouton droit de la souris |
| Bloquer / Parer | Bouton central de la souris |
| Art d'arme | F |
| Verrouillage | Tab |
| Interagir / Ramasser | E |
| Utiliser consommable | Q |
| Ouvrir la carte | M |
| Ouvrir inventaire / Loadout | I |
| Pause / Menu | Échap |
| Transformation d'Ange | *(non assigné par défaut ; ajouté dans le Patch 1.0.0.1)* |
Manette (par défaut)
| Action | Bouton par défaut |
|---|---|
| Déplacer | Stick gauche |
| Caméra | Stick droit |
| Esquiver / Rouler | B / Circle |
| Attaque légère | X / Square |
| Attaque lourde | Y / Triangle |
| Bloquer / Parer | Gâchette droite |
| Art d'arme | Gâchette gauche |
| Verrouillage | Bumper droit |
| Interagir / Ramasser | A / Cross |
| Utiliser consommable | D-pad bas |
| Ouvrir la carte | View / Share |
| Ouvrir inventaire / Loadout | Menu / Options |
| Pause | Start |
État du remappage (au Patch 1.0.0.1)
Selon les notes du Patch 1.0.0.1 :
« L'alpha du remappage clavier et la sensibilité souris ont été livrés deux jours après le lancement (build 162350). Vous pouvez remapper chaque action et revenir aux valeurs par défaut dans Settings → Keyboard → custom profile. »
Ce qui a été livré dans le Patch 1.0.0.1 :
- Chaque action remappable
- Slider de sensibilité souris
- Option de retour aux valeurs par défaut
Ce qui n'a PAS été livré en 1.0.0.1 (reporté) :
- Plusieurs bindings par action
- Inputs en double tap
- Inputs maintenus (par ex. maintenir pour charger un Art d'arme)
- Remappage par bouton de manette sur console (reporté au Patch 1.1, octobre)
Les notes du Hotfix 1.0.1 (voir mise à jour) ont aussi ajouté :
- Options de mise à l'échelle du HUD
- Bindings personnalisés affichés dans les invites à l'écran
- Icônes distinctes L/R Shift
Fenêtre de parade
La parade est la plus haute expression de skill dans le combat de Crimson Moon — elle charge la jauge Angel Ascension plus vite que n'importe quelle autre action, et une parade réussie ouvre une fenêtre pour une contre-attaque garantie.
La fenêtre
Selon la discussion communautaire Steam de la semaine de lancement et le Crimson Moon Wiki tenu par le développeur :
- Fenêtre de parade : ~6-8 frames à 60 FPS (≈100-130 ms). Les frames spécifiques ne figurent pas dans des sources de première main — testé par la communauté.
- Input : input Bloquer / Parer pressé juste avant que l'attaque entrante n'atterrisse
- Indicateur visuel : les armes ennemies flashent ou changent d'animation dans les frames de wind-up avant le coup
Ce que fait une parade réussie
- Charge Angel Ascension — plus vite qu'esquiver ou attaquer
- Ouvre une fenêtre pour une contre-attaque garantie — dégâts de combo complets gratuits
- Déclenche une animation de « parade parfaite » avec feedback audio / visuel (selon captures de lancement)
Attaques à aura rouge — esquiver, ne pas parer
Selon le guide « Your First Hunt » de crimsonmoonguide.online :
« Les attaques à aura rouge doivent être esquivées. Elles ne peuvent pas être parées. »
C'est l'une des mécaniques les plus mentionnées dans le guide conseils joueurs et le tutoriel de lancement. Les attaques à aura rouge sont le « ne pas parer » de l'ennemi — vos i-frames d'esquive sont le seul contre.
Parer les boss
Les fenêtres de parade sur les boss sont plus étroites que sur les mobs. La plupart des attaques des Dead God et Vessels ont :
- Wind-up plus long (plus lisible)
- Fenêtre de parade plus étroite (plus punitive)
- Punition plus lourde si raté (dégâts massifs reçus)
Selon la page Boss, parer les Dead Gods, c'est ce qui accumule assez d'Angel Ascension pour la transformation en burst qui les tue.
Sensibilité souris
Selon le Patch 1.0.0.1 : le slider de sensibilité souris arrive dans Settings → Mouse. Avant le lancement, la sensibilité était fixée et c'était la deuxième plainte PC la plus citée avec l'absence de remappage. Confirmé corrigé en 1.0.0.1.
Caméra et FOV
Selon les notes du Hotfix 1.0.1 :
- Améliorations de caméra pour les boss grands et stationnaires (Tyrigon, Dry Rot King)
- Améliorations du verrouillage pour les mêmes
Selon l'analyse des thèmes d'avis Steam, la caméra est la plainte PC la plus citée qui n'est pas un manque de réglages — la caméra du lancement avait des soucis avec les grands boss et les rotations amples. Le FOV n'est pas encore une option configurable (reporté à un patch futur).
Connexe
- Notes du Patch 1.0.0.1 sur le remappage clavier
- Notes du Hotfix 1.0.1
- Anges — les parades alimentent la jauge Angel Ascension
- Boss et ennemis — timing de parade sur les Dead Gods
- Conseils joueurs (première semaine) — conseils de parade avancés par la communauté
- Configuration requise — matériel PC nécessaire pour du 60 FPS stable
Confirmé par
- Page Steam ↗ — schéma de contrôle de base
- Notes du Patch 1.0.0.1 sur le remappage — alpha de remappage livré le 3 septembre
- Notes du Hotfix 1.0.1 — corrections caméra / verrouillage, mise à l'échelle du HUD
- Page Controls & Parry Timing de crimsonmoonguide.online (wiki communautaire, recoupée)
- Guide conseils joueurs — attaques à aura rouge