2026-10-03

Un mes en Gildenarch

Retro del primer mes desde el lanzamiento del Game Director David Lesperance: dónde está Crimson Moon ahora, qué viene en Patch 1.1, y las primeras señales de vida alrededor del foco en contenido nuevo ahora que las correcciones de la ventana de lanzamiento están aterrizando.

Un mes en Gildenarch - official Crimson Moon screenshot
Official screenshot from Crimson Moon

Un mes en Gildenarch

Un check-in de primer mes de David Lesperance, Game Director en ProbablyMonsters. Publicado el 3 de octubre de 2026.

"It's been one month since we launched Crimson Moon, and I wanted to take a moment to speak directly to all of you about where we've been, where we are today, and where we're going next."

Dónde estamos

David abre con un reconocimiento: el 1 de septiembre no salió como el equipo quería. Bugs, crashes, issues de progresión y otros problemas se interpusieron en la experiencia que el equipo buscaba enviar. Eso fue frustrante, y lo nombra de frente en lugar de suavizarlo.

Al mismo tiempo, el equipo ha visto a jugadores explorar Gildenarch, enfrentarse a sus bosses, correr coop, y compartir lo que han encontrado. El retro enmarca eso como la contrapesadez motivacional de un lanzamiento complicado — "en medio de los issues que hemos estado trabajando, ver gente disfrutando de Crimson Moon ha sido una fuente real de motivación para todo el equipo."

Lo que salió en el primer mes

Desde el lanzamiento, Team Metal ha publicado tres drops:

  • Patch 1.0.0.1 (notas) — keybinding alpha
  • Hotfix 1.0.1 (notas) — cámara, save corrupto, crash de Egregore
  • Hotfix 1.0.2 (notas) — coop, saves, Boons & Weapon Arts, decenas de fixes más pequeños

El retro apunta a cientos de issues atendidos en saves y progresión, crashes y estabilidad, coop, combate, cámara, y casos de bloqueo de run. Reportes de bugs y feedback detallado desde la base de jugadores fueron inputs directos para la priorización.

Lo que viene: Patch 1.1

"Patch 1.1 is next, with more fixes and quality-of-life improvements informed by the feedback you've shared with us. There is still work to do, and we'll continue listening and improving the game."

El remap de teclado PC ya estaba agendado en Patch 1.1 desde el post preview de Hotfix 1.0.2. Se espera Patch 1.1 para finales de octubre.

El giro de octubre: una pista de contenido nuevo

El retro cierra con la frase más accionable del post:

"But as we move into October, you're also going to start hearing us talk about something we haven't been able to focus on nearly as much during our first month — new content."

El cuerpo del post en Steam corta ahí (la API de Steam trunca posts largos en el feed público). Lo que se lee es: el trabajo de estabilidad de la ventana de lanzamiento está mayormente detrás del equipo, y los pipelines de contenido post-lanzamiento están empezando a salir a la superficie.

No tenemos aún detalles — no se ha nombrado enemigo, modo ni región. Cuando Team Metal publique más, lo añadiremos al índice de updates y lo pondremos en la home.

Lo que este post NO es

  • No es un parche. No hay cambios de estado de juego con este post.
  • No es una actualización de roadmap. El equipo está señalando la dirección de octubre, no comprometiéndose a fechas ni features concretas.
  • No es una disculpa. Es un reconocimiento de los issues del lanzamiento enmarcado junto a un look-ahead; tono "Onward", no "Fallamos."

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Published: 2026-10-03