2026-10-03

Un mois à Gildenarch

La rétro du premier mois du Game Director David Lesperance : où en est Crimson Moon, ce qui arrive dans Patch 1.1, et les premiers signes de vie autour du focus sur du nouveau contenu maintenant que les fixes de la fenêtre de lancement se posent.

Un mois à Gildenarch - official Crimson Moon screenshot
Official screenshot from Crimson Moon

Un mois à Gildenarch

Un check-in de premier mois signé David Lesperance, Game Director chez ProbablyMonsters. Publié le 3 octobre 2026.

"It's been one month since we launched Crimson Moon, and I wanted to take a moment to speak directly to all of you about where we've been, where we are today, and where we're going next."

Où on en est

David ouvre avec une reconnaissance : le 1er septembre ne s'est pas passé comme l'équipe le voulait. Bugs, crashs, problèmes de progression, et d'autres obstacles se sont mis en travers de l'expérience que l'équipe cherchait à livrer. C'était frustrant, et il le nomme clairement plutôt que de l'édulcorer.

En même temps, l'équipe a vu des joueurs explorer Gildenarch, affronter ses boss, faire de la coop, et partager ce qu'ils découvraient. La rétro cadre ça comme le contrepoids motivationnel d'un lancement difficile — « au milieu des problèmes sur lesquels on a travaillé, voir des gens s'amuser sur Crimson Moon a été une vraie source de motivation pour toute l'équipe ».

Ce qui est sorti le premier mois

Depuis le lancement, Team Metal a sorti trois drops :

  • Patch 1.0.0.1 (notes) — keybinding alpha
  • Hotfix 1.0.1 (notes) — caméra, save corrompu, crash Egregore
  • Hotfix 1.0.2 (notes) — coop, sauvegardes, Boons & Weapon Arts, et des dizaines de petits fixes

La rétro pointe vers des centaines de problèmes traités sur sauvegardes et progression, crashs et stabilité, coop, combat, caméra, et cas de blocage de run. Les rapports de bugs et le feedback détaillé de la base de joueurs ont été des inputs directs dans la priorisation.

Ce qui arrive : Patch 1.1

"Patch 1.1 is next, with more fixes and quality-of-life improvements informed by the feedback you've shared with us. There is still work to do, and we'll continue listening and improving the game."

Le remap clavier PC était déjà planifié dans Patch 1.1 depuis le post preview Hotfix 1.0.2. Patch 1.1 est attendu pour fin octobre.

Le virage d'octobre : un indice sur du nouveau contenu

La rétro se ferme sur la phrase la plus actionnable du post :

"But as we move into October, you're also going to start hearing us talk about something we haven't been able to focus on nearly as much during our first month — new content."

Le corps du post Steam s'arrête là (l'API Steam tronque les posts longs sur le feed public). Ce qui se lit : le travail de stabilité de la fenêtre de lancement est largement derrière l'équipe, et les pipelines de contenu post-lancement commencent à émerger.

On n'a pas encore de détails — pas de boss, mode ou région nommé. Quand Team Metal publiera plus, on l'ajoutera à l'index updates et on le mettra en avant sur la home.

Ce que ce post N'EST PAS

  • Pas un patch. Aucun changement d'état de jeu n'arrive avec ce post.
  • Pas une mise à jour de roadmap. L'équipe signale la direction d'octobre, sans s'engager sur des dates ou features précises.
  • Pas une lettre d'excuse. C'est une reconnaissance des problèmes de lancement encadrée avec un look-ahead ; ton « Onward », pas « On a merdé ».

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Published: 2026-10-03