Crimson Moon Wiki
2026-10-03

一个月:Gildenarch 上线以来

ProbablyMonsters 游戏总监 David Lesperance 给出的 Crimson Moon 发售一个月回顾:目前的状态、Patch 1.1 的下一步、以及发售期修复告一段落后,新内容工作的方向性信号。

一个月:Gildenarch 上线以来 - official Crimson Moon screenshot
Official screenshot from Crimson Moon

# 一个月:Gildenarch 上线以来

ProbablyMonsters 游戏总监 David Lesperance 给出发售一个月的回顾。2026 年 10 月 3 日发布。

> "Crimson Moon 上线一个月了。我想抽个时间,和大家直接聊聊我们这段时间走到哪、现在在哪、接下来要去哪。"

## 现在在哪

David 开篇就把话说在前面:9 月 1 日那天没按他们想要的样子落地。Bug、崩溃、进度问题,以及其他障碍,挡在了他们想呈现的体验中间。他直说这事让人沮丧,并点名称:这是真的没按计划好。

另一边,他也写到看着玩家在 Gildenarch 里探索、打 BOSS、跑合作模式、分享发现,这件事本身就是过去一个月支撑团队继续干活的那份能量—— 在修问题中间,看到玩家真的在 Crimson Moon 里玩得开心,这对整个团队是真切的动力来源。

## 一个月里发出去的东西

发售以来,Team Metal 已经发了三波:

- Patch 1.0.0.1(说明)—— 按键 alpha
- Hotfix 1.0.1(说明)—— 镜头、存档损坏、Egregore 崩溃
- Hotfix 1.0.2(说明)—— 合作、存档、Boon 与 Weapon Art、以及大量小额修复

回顾里点到了覆盖存档与进度、崩溃与稳定性、合作、战斗、镜头、卡关等数百项问题。玩家的 bug 报告与详细反馈直接成了优先级排序的输入。

## 下一步:Patch 1.1

> "接下来是 Patch 1.1,会基于大家给我们的反馈,继续推进修复与体验优化。事情还有没做完的,我们的态度是继续听、继续改。"

PC 按键重映射在 Hotfix 1.0.2 预告时就确认归到 Patch 1.1。1.1 预期在 10 月下旬发布。

## 十月的转向:新内容的预告

回顾正文最有信号量的一句话在最后一段:

> "但跨进十月之后,你会开始听到我们谈一些 —— 在这第一个月里没法分太多精力去做 —— 的东西:新内容。"

Steam 公开 feed 在这里把长文截断了(Steam 的 API 长贴子只截到一定长度)。字面意思读起来:发售期的稳定性工作大致告一段落,发售后内容管线开始浮出水面。

具体形态还没有 —— 没有点名 BOSS、模式或区域。Team Metal 后续公开了,我们会加进 updates 索引,并在首页置顶。

## 这篇文章不是什么

- 不是补丁:这次发文不带任何游戏状态变更。
- 不是路线图更新:官方在讲十月的方向,没有具体日期或功能承诺。
- 不是道歉文:它把发售期问题摆到台面上,同时给出向前看的态度。基调是"继续走",而不是"对不起"。

## 相关阅读

- Hotfix 1.0.2 —— 补丁说明
- Hotfix 1.0.1 —— 补丁说明
- Patch 1.0.0.1 —— 按键
- 发售后路线图文章
- 发售后社区情绪

Published: 2026-10-03