Tool · 2026-09-24

Dificultad en Crimson Moon — Seis niveles, Hellish y cuándo puedes cambiarla

Los seis niveles de dificultad en Crimson Moon, qué cambia en cada nivel y cómo / cuándo puedes cambiar entre ellos.

Dificultad en Crimson Moon — Seis niveles, Hellish y cuándo puedes cambiarla - official Crimson Moon screenshot

Dificultad en Crimson Moon

Crimson Moon tiene seis niveles de dificultad, con Hellish en la cima. El sistema está limitado por nivel de personaje (no puedes acceder a niveles más duros hasta haber subido de nivel) y es cambiable a mitad de run en algunos casos.

Según el Crimson Moon Wiki operado por el desarrollador (vía crimsonmoonguide.online), los seis niveles son:

Los seis niveles

NivelModificador aproximado de HP / dañoDesbloqueado enNotas
1 — Historia0.6x / 0.5xNivel 1Por defecto. Accesible para cualquiera.
2 — Estándar0.8x / 0.75xNivel 1Ligeramente más difícil que Historia. Por defecto para la mayoría.
3 — Difícil1.0x / 1.0xNivel 2Dificultad "prevista" base según el dev.
4 — Brutal1.2x / 1.5xNivel 5El daño enemigo se dispara. Las paradas se vuelven esenciales.
5 — Pesadilla1.5x / 2.0xNivel 8Las tablas de afijos de resistencia de los jefes se expanden.
6 — Hellish2.0x / 3.0xNivel 11Nivel máximo. La mayoría de los builds comunitarios ([RPJames](/builds/hellish-frost-reaper-rpjames/), [FIDISTI](/builds/frost-break-hellish-fidisti/)) se exhiben aquí.

Los valores aproximados son afirmaciones de la comunidad desde el Crimson Moon Wiki operado por el desarrollador; las fuentes de primera mano no publican multiplicadores exactos.

Qué cambia en cada nivel

  • Escalado de HP enemigo — los niveles más altos tienen más HP por enemigo
  • Escalado de daño enemigo — los niveles más altos infligen más daño por golpe
  • Afijos de resistencia de los jefes — desde Pesadilla en adelante, los jefes sacan más afijos de resistencia (ver Efectos de estado para el sistema de afijos)
  • Rareza del botín — los niveles más altos recompensan con botín de mayor rareza (referencia cruzada con Desbloqueos de nivel)
  • Densidad de élites / mini-jefes — Brutal y por encima tienen más élites por misión

Cuándo puedes cambiar la dificultad

Según el juego comunitario y el post "Helpful Resources" del dev:

  • Antes de una run — cambia libremente en el War Table
  • A mitad de run — no es posible cambiar durante una run de Ward
  • Entre runs — cambia libremente en Sanctus Clypeus

La dificultad no persiste — si empiezas una run en Brutal y mueres, vuelves a Brutal para la siguiente run. No hay "has muerto demasiado" con nerfeo automático.

Hellish — qué lo hace diferente

Hellish es la dificultad máxima y la más mencionada en el contenido comunitario de la semana de lanzamiento. Según el build Hellish Frost Reaper y el build Frost BREAKS:

  • La densidad de élites está en su punto más alto
  • Los afijos de resistencia de los jefes están apilados — combinaciones de Frost-resistant + Marked-immune son comunes
  • Las tasas de drop de equipo de alta rareza son notablemente más altas
  • El Angel Ascension se carga más rápido (afirmado por la comunidad), haciendo que el sistema de transformación sea la estrategia central

Hellish es también donde el build Poison Bleed empieza a rendir por debajo — los builds con escalado de Frost dominan el meta en este nivel.

Escalado de dificultad en cooperativo

Según la Guía de cooperativo, la dificultad escala con el número de jugadores además del nivel elegido:

  • Cooperativo de 2 en Estándar ≈ 1 jugador en Difícil (regla aproximada)
  • Cooperativo de 2 en Difícil ≈ 1 jugador en Brutal

Las matemáticas de escalado específicas no están en fuentes de primera mano; esto es una heurística derivada de la comunidad.

El bucle de "estoy atascado"

El post del desarrollador Helpful Resources: Runs, Loadouts & Gear aborda directamente el bucle de "sigo muriendo":

"If you're stuck on Brutal or Nightmare, drop to Hard for two runs, bank gear, then come back."

El bucle previsto es: bajar dificultad → acumular equipo de mayor rareza → volver a la dificultad más alta. Según Botín y progresión, este es el único bucle de progresión oficial para jugadores atascados — no hay mecánica de "te doy cosas gratis".

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Last updated: 2026-09-24